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Xbox 360 架构

Chapter 2: 快速入门


目录

  1. 预读须知 (强烈推荐)
  2. 个人视频介绍

Xbox 360比其主要竞争对手提前一年发布,而且它已经在宣称产生了对尚未面世的PlayStation 3技术上的优势。 尽管Xbox 360可能是第七代游戏机的旗舰产品,但一旦任天堂和索尼开始占据零售空间,它将需要激烈竞争。

这个新的游戏机架构系列将为您提供另一种视角,了解在21世纪初,技术是如何被设想的,重点是新兴的"多核"处理器和组件之间非同寻常的共生关系,所有这些使工程师能够以成本效益的解决方案解决无法解决的挑战。

预读须知 (强烈推荐)

这篇文章的第一部分(标题为"CPU")反复提到了IBM和索尼的合资企业,Cell。 如果你不太了解这个组件,我强烈建议你先阅读我之前关于PS3的文章。 后文写得就像是Xbox 360从未存在过一样,这是有意为之,以避免让读者对循环引用感到困惑。 因此,新文章通过加入Xbox 360来完善时间线。

对于那些已经熟悉PS3架构的读者,我已经将这项研究结构安排得类似于PS3的文章,所以如果您选择这样做,你将能够客观地比较两者。

个人视频介绍

因为这篇文章比我之前的文章长得多,我还制作了一个小视频,在视频中我尝试介绍这篇文章,并让您对文章内容有个大致了解。 您可以在这里观看。 这是我第一次做"个人介绍",所以请您原谅我偶尔的口头禅:)。


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