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Wii U 架构

Chapter 9: 游戏


目录

  1. 开发生态
    1. 硬件套装
    2. 软件套件
  2. 存储介质
  3. 游戏更新
  4. 网络服务

在这一章,我们深挖由任天堂提供的 Wii U游戏的开发,发行和在线服务。

开发生态

游戏工作室将会获得两套开发 Wii U 游戏的产品,一套是精选的硬件单元,另一套是定制的软件包。

硬件套装

类似于Wii,任天堂把套件分为了三种 :

软件套件

官方软件开发工具包(SDK) 叫做 Cafe SDK 并捆绑了:

这些工具被设计运行于已经安装了Cygwin64位版本的 Windows 7

最后,值得提醒的是,由于游戏现在运行在Cafe OS之上,库不再是静态链接(也就是二进制文件中同时包含库文件). 所有 Cafe OS 引用都是动态链接的,操作系统现在负责运行时链接。

存储介质

这一部分与第七代游戏机非常吻合。 总之,有两种游戏分发类型:零售在线

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一款零售游戏的例子。

零售店出售的Wii U光盘,是松下公司设计的专有光盘介质,试图复制Blu-Ray光盘的许多功能...... 而不使用蓝光光盘。 它可以容纳约 24 GB 的数据,但只有 ~20 GB 可用于实际游戏数据,其余用于存储软件更新文件、元数据和其他Cafe OS需要的信息。

光驱还能够读取Wii光盘,而Wii光盘又与标准DVD格式类似。 然而,光驱不支持DVD或蓝光的播放功能。

除了光盘,用户还可以选择使用eShop渠道购买Wii U游戏和游戏扩展(又称DLC)。 该渠道还包括VC虚拟主机游戏。

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eShop商店的主界面。

令人惊讶的是,VC已经扩展到WiiNintendo DSGame Boy Advance。 就NDS和GBA而言,VC游戏的结构与其前身(Wii的VC游戏) 相同,模拟器和游戏都被打包为一个单独游戏。 换句话说,与 PlayStation 3 不同,没有共享的模拟器。

最后,将 eShop 购买的产品安装到 eMMC 存储或外置 USB 设备中,这取决于用户的喜好。

游戏更新

游戏可使用 "Update files"进行更新。 如果存在更新,在游戏启动之前,系统菜单会提供这些更新进行下载。

在幕后,更新文件像eShop游戏或DLC一样被安装在用户存储空间。 Cafe OS 支持两种类型的更新:替换文件和增量补丁.

网络服务

WiiConnect24一直很有趣,但任天堂后来用一套新的服务取代了它,这套服务归入Nintendo Network品牌。

第一个明显的区别是,为了访问在线服务(包括eShop和多人游戏),用户必须首先注册一个任天堂网络账户。 然后,这个账户将与之前创建的系统账户配对。

从开发者的角度来看,官方SDK捆绑了与任天堂的认证服务器互动的库。 然后开发商使用认证数据与他们自己的服务器进行互动,并提供他们所提供的任何在线功能。

附带说明一下,任天堂还通过捆绑 Miiverse 等新型应用程序涉足社交媒体服务。 与 Facebook walls类似,Miiverse允许用户发布笔记并评论他们最喜欢的游戏。 为了活跃气氛,这些信息后来会随机出现在系统菜单或支持游戏中。

尽管如此,Miiverse的寿命并不长,它在2017年底关闭了(在我最终设法得到Wii U之后的几个月......).


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