在 Wii 取得如此巨大成功之下, 任天堂新主机面临的问题是难以复制前代主机的成功, 任天堂新的产品也需要从平价的智能手机和平板电脑的诱惑中_挽救_它宝贵的用户. 这一切的结果是任天堂最终推出了一个有着激进创新和高昂成本的主机. 在 Wii U 上, 用户获得了前所未有的全新体验, 而开发者们则不得不面对主机内相对老旧的硬件架构.
关于主机的架构的新问题即将来到. 这次一次, 我们来看看任天堂与 IBM 和 AMD _最后一次_合作的项目.
对其前辈和竞争对手的介绍
你可能会有点惊讶, Wii U 与和它不同的主机有着相同的 DNA: Wii 和 Xbox 360 (而这些技术又从 GameCube 和 PlayStation 3 中继承!). 正因如此, 我强烈建议你先阅读有关这些主机的相关文章,因为这里介绍的许多技术都与它们的前辈有关.
此外,与Wii的向后兼容性是本文的一个反复出现的话题. 和 Xbox 360 上的软件模拟与 PlayStation 3 上的临时 PS2 硬件相比,Wii U将其提升到一个更高的境界. 不过,这确实是有代价的,你最终也会看到. 即便如此,本文的主要目标是分析Wii U. 所以,与Wii有关的功能将与主要功能分开讨论.