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Wii架构

Chapter 9: 游戏


目录

  1. 存储介质
  2. 开发
  3. 返回首页
  4. 个性化游戏

虽然新游戏并不总是在图形上有很大的飞跃,但它们所能提供的功能之多确实让用户大吃一惊。 这要归功于任天堂在推出游戏机时提供的新服务,从新的控制方式到标准化的在线基础设施(WiiConnect24),这些服务使用户可以免费进行在线游戏。

存储介质

Wii游戏使用一种名为Wii光盘的专有光盘格式发行(我知道,这个名字再明显不过了)。 总之,Matsushita/Panasonic(松下)公司在传统DVD光盘的基础上设计了这种格式,同时增加了一些非标准功能,如在光盘内部增加一个冲切区,以防止未经授权的复制。

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以实体盒和光盘的形式呈现的标准游戏。

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小游戏(WiiWare)和模拟器游戏(虚拟游戏机)可以通过商店频道购买和下载。

Wii光盘提供4.7 GB(如果是单层)或8.54 GB(如果是双层)的可用空间。 它们通常包含两个分区: 第一个分区用于系统更新,另一个分区用于实际游戏。

一些游戏,如《任天堂明星大乱斗X》等游戏包含更多分区,用于存储多个虚拟游戏机游戏,这些游戏在主游戏内执行。

开发

作为传统的一部分,任天堂提供了一个开发工具包。 这个套件被称为NDEV,形状像一块放大的黑_砖_。 NDEV配备了增强的I/O接口和两倍的MEM2(共128 MB)用于调试。

官方软件套件被命名为Revolution SDK,其中包括用于开发的各种工具、编译器、调试器和框架(主要使用C/C++语言)。 任天堂通过一个名为Warioworld.com(现已下线/重定向)的门户网站发布后续更新,只有获得批准的开发人员才能访问该网站。

官方SDK依赖IOS调用与Wii硬件进行交互,这就是为什么IOS更新经常与SDK更新相关联。

返回首页

考虑到这款游戏机在软件方面的种种进步,你可能会惊讶于游戏仍然在裸机上运行,这意味着它们可以完全控制Broadway,但无法控制Starlet(因此,这里实施了安全机制)。 毋庸置疑,游戏的行为仍需得到任天堂的批准后才能发布。

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游戏内显示的主页菜单

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这个屏幕也必须包括在内

话虽如此,不同游戏中的某些功能看起来还是非常相似的。 例如,你还记得著名的"主页菜单"吗? 按下Wiimote上的"HOME"键就会在游戏中弹出一个屏幕,让用户无需重启游戏机就能返回系统菜单。 既然操作系统不提供这一功能,那么为什么每款游戏都能提供相同的图形界面呢?

答案很简单,任天堂在SDK中加入了一些游戏必须嵌入的库,其中一个库就能绘制出这样的界面。 此外,这也是你会发现只有自制软件才会采用"原创"设计的主页菜单的原因。

根据Wii编程指南文件(可在官方SDK上找到)的规定,官方主菜单是游戏必须包含的200多项要求之一。 其他要求还包括在游戏开始时显示"Wii绑带提醒"屏幕(只是一张BMP图像),以及如何与之互动。

个性化游戏

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Mii频道允许你摆弄自己的"Mii"......

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......然后它将会出现在您的游戏里。
Wii Music(2008)

我想强调的另一项新功能是Mii的引入,用户可以通过一个名为Mii频道的专用频道创建自己的头像。

但乐趣还不止于此,因为游戏也可以获取这些新创建的Mii来个性化游戏。


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