在Gekko取得成功后,IBM大概采用了这一设计,并将其重新命名为"750CL",供其他制造商使用。 后来,当任天堂要求为其新游戏机(仍称为"Revolution",因此其主板上有RVL前缀)配备新的CPU时,IBM和任天堂同意使用主频为Gekko 1.5倍的750CL。 这种CPU被称为Broadway,运行频率为729 MHz。
在评测过Gekko之后,我发现新CPU恐怕没有太多变化。 不过,这也可能是一种优势:GameCube的开发人员可以利用他们在Gekko上获得的所有经验,立即开始开发新的Wii游戏。 此外,Broadway的运行速度是Gekko的1.5倍,这将使他们能够开发出更多的功能和更高的质量。
那内存呢?
这一点非常有趣,老一代GameCube的内存布局经过重新安排和改进,做出了以下改动:
- Splash(24 MB的1T-SRAM)现在位于Hollywood SoC内(稍后解释),现在称为MEM1。
- 然而,ARAM(16 MB串行SDRAM)早已不复存在......
- 新的内存芯片MEM2包含64 MB GDDR3 SDRAM,用于一般用途。
- 这种内存以传统的DDR2系统为基础,但经过改进,具有更高的带宽(约为原来传输速率的2倍)和更低的功耗,非常适合GPU。
向后兼容性
目前,你可以把这台游戏机看作是GameCube的超集,因此,与上一代游戏的兼容性自然也就继承了下来。 尽管如此,为了使Wii完全向后兼容,旧的外部端口也被带到了Wii上,其中包括GameCube控制器和存储卡端口。 不过,也有新的限制: 新内存映射与旧内存映射不兼容。 因此,在软件中实现了一个薄薄的"仿真"层(更多详情请见"I/O"和"操作系统"部分)。
至于使用串行/高速插座的GameCube配件,恐怕Wii并不包括这些端口,因此这些配件无法在此使用。
遗憾的是,后来Wii的新版本也取消了这些接口。