从理论上讲,这是一款"便携式"游戏机,所以不要指望它有能改变游戏规则的配件(双关语)。 不过还是有一些有趣的东西。
接口
在内部,除了VIP独自处理的某些区域外,每个组件都与CPU直接相连。
从外部看,有两个连接器可供配件使用:
- 串行端口: 连接控制器。 数据传输以串行方式进行(每次1位),但接口将其调整为返回一个16位值供CPU读取(每按一位表示按下一个按钮)。 还可以设置中断,在按下任何按键的瞬间通知CPU。
- 该连接器的一个引脚还将5V电压从控制器发送到游戏机。 这实际上是用来为游戏机供电的!
- 通信端口: 虽然本身不是配件,但这个端口用于与另一个Virtual Boy通信。 这让我想起了Game Boy使用的Link电缆。 两个Virtual Boy使用串行数据流以主从方式进行通信。
- 这不禁让人好奇,任天堂设想的是什么样的多人游戏功能。 遗憾的是,最终没有游戏使用这一功能。
控制器
Virtual Boy的手柄与其他游戏机相比非常奇特。 它与超级任天堂的手柄有些相似,但没有"X"和"Y"按钮,手柄更大,右侧还有一个额外的 D-Pad。 除此之外,你在玩游戏时还得盲操。

您可以购买一个单独的盒子,专门用于连接SNES电源进行交流到直流的转换。
此外,由于手柄也要供电,它的背面还配有一个可拆卸的电池包。 电池包名为Tap,可装六节AA电池。 如果用户厌倦了在六节电池中的任何一节用完后再找电池,也可以购买另一个可连接外部电源的Tap。
在使用后一种配件的情况下,用线缆连接所有东西进行游戏可能会感觉像纸牌屋(尤其是在游戏过程中不能看的情况下),但我想如果你不想担心电池问题,这就是代价🙂。


