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Virtual Boy架构

Chapter 11: 这就是全部了,伙计们。


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我弟弟在摆弄Virtual Boy。
他是用户研究小组仅存的成员😉

在这个系列中,我们看到了各种各样的系统,有些系统的CPU性能有限,但协同效应令人印象深刻;有些系统的硬件有问题,但包装精美。 然而,Virtual Boy这个案例是一个有趣的计划: CPU性能并不受限,显示芯片也能胜任工作。 音效并不出众,但仍与市场上的其他便携式游戏机相差无几。

那么,为什么没有多少孩子玩它呢? 恐怕市场研究超出了本文的范围。 但从技术角度看,我认为是信息没有传递到位: 归根结底,如果你只能看到红点,那么没有人会关心仿射变换或流水线CPU。

我想,这就是我写这篇文章的主要动机,以某种方式证明创新技术可以无处不在,甚至在我们最意想不到的地方。

我还要感谢Planet Virtual Boy社区帮助我完成这项研究。 他们目前正在开展许多赋予Virtual Boy新生命的项目,我建议大家去他们的论坛看看,了解更多信息。

最后,这是"复古传奇"的最后一篇文章,下一篇文章将从PSP开始,回到(相对)现代的渲染器!

下篇文章见!
Rodrigo


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