声音子系统由几个部分组成:
- Motorola 68EC000:控制其他组件和与主CPU的接口。 它运行声音驱动程序来操作相邻组件。
- 土星自定义声音处理器(SCSP):也称为雅马哈YMF292,它由两个模块组成:
- 多功能声音发生器:处理多达32个通道,具有PCM采样(高达16位,44.1 kHz,又名"CD质量")或FM通道。 在后者的案例中,预留了一定数量的通道供操作者使用。
- ADSP:应用如回声、混响和合唱等效果。 文档中也提到了"滤波器",但我不知道这里指的是包络滤波器还是频率滤波器(例如低通滤波器等)。
- 512 KB的RAM:存储驱动程序、音频数据(即 PCM采样),它也是DSP的工作区域。
机会
新的音频能力意味着工作室终于可以在内部录制/制作音轨,然后直接将其打包进游戏中,而无需重新编排(就像以前受限于音序器或是有着严格合成方法的芯片时所发生的情况)。
这要归功于许多因素的结合:
- 新的游戏存储介质(CD-ROM)使开发人员能够存储大型音轨。
- 音频端点接收并混合质量可接受的PCM数据。
- 音频子系统提供足够的功率和带宽以某种压缩形式流式传输PCM数据,然后即时解码。