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世嘉土星硬件架构

Chapter 3: 中央处理器 (CPU)


目录

  1. 分支
  2. 世嘉不满意
  3. 最终产品
  4. 分裂的内存选择
  5. 第三个处理器(甚至更多)

正如其紧密的竞争对手在 RISC 热潮中被各种选择淹没一样,世嘉也不得不经历选择新供应商的所有难题,这个供应商能够带来下一代游戏(包括那些具有"3D"功能的游戏)。 最后,该公司选择了一个新的CPU,其创造者正在拼命寻找采用者,即日立的 SuperH或"SH"。

虽然最初专注于嵌入式应用,但日立的新产品展示了现代技术,例如 :

此外,SuperH具有一个名为SuperH ISA的新指令集,除了采用RISC设计外,它的所有指令都是16位宽的。 这令人惊讶,因为这款 CPU 是 32 位的,所以正常情况会预期指令具有相同的长度。 然而,日立设法用一半的尺寸来适应它的ISA。 这种格式不仅减少了程序的大小,而且由于CPU以32位批量获取指令,可以在一个周期内检索到两条指令。 总的来说,这种压缩指令集的技术有助于解决基于RISC的体系结构的一个常见问题,称为"代码密度",后者则需要更多的指令(当然,更多的内存)来执行与非RISC系统相同的任务。

分支

与之相反,RISC设计的其他缺点在SuperH中仍然存在,例如控制危害。 因此,程序需要包含分支延迟槽以避免计算错误。 为了解决问题,SuperH具有延迟分支指令,这些分支指令预装有延迟槽。

数据危害也存在,但程序员或编译器没有解决,CPU会在需要时自动停止管道处理。

世嘉不满意

然而,所有这些都没有阻止世嘉对最终产品表示不满。 这主要是由于16位乘法器较小,这在处理大量数据时被视为瓶颈(3D游戏的新需求)。 因此,日立将第二个修订版与扩展的乘法器单元和世嘉清单 上的其他要求相结合,从而产生了一个名为SH-2的新CPU。

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在世嘉土星中发现的两块SH-2芯片

即便如此,世嘉在听到其竞争对手选择的CPU后还是坐不住了。 因此,世嘉要求日立提高SH-2的时钟频率——一旦芯片已经投入生产,这就是一项不可能完成的任务。 幸运的是,日立还有另一个锦囊妙计:多处理器。 在SH的研究阶段,该团队添加了最小电路,以允许SH同时与同一系统内的其他SH一起工作。 听到这个消息后,世嘉决定为世嘉土星采用双芯片的配置。 其余就是些老黄历了。

最终产品

说完了来历,我们再来看看出货的产品。

这款游戏机采用了不是一个而是两个日立 SH-2的CPU,每个CPU运行在~28.63 MHz的频率 。 虽然两者在物理上相同,不过它们被设置成主从状态,其中第一个可以向第二个发送命令。 这可以实现一定程度的并行性,尽管两者共享相同的外部总线(这可能导致拥塞)。

日立包装了SH-2的不同变体,并将它们作为"SH7600"系列的一部分出售。 具备所有这些特性:

为该游戏机选择的特定芯片"SH7604"包含以下附加内容:

值得指出的是,拥有两个CPU并不意味着游戏的运行速度会提高一倍!而且在实际情况中,需要非常复杂的编程来有效地管理共享同一总线的CPU。 因此,如何有序使用缓存在这款游戏机中也起着关键性的作用。

分裂的内存选择

世嘉土星总共包含2 MB的RAM用于通用用途,称为工作RAM(WRAM)。 现在,这两兆被分成两个非常不同的块:

第三个处理器(甚至更多)

令人惊讶的是,这两个SH-2 CPU似乎对世嘉来说还不够。 因此,为了加速矢量处理(以更复杂为代价),游戏机还容纳了一个额外的协处理器,即土星控制单元或"SCU"。

这是一个由两个模块组成的芯片:

好的一面是,SCU带有32 KB的SRAM供自身使用。 不好的一面是,SCU无法访问WRAM-L。


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