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PlayStation 硬件架构

Chapter 6: I/O


目录

  1. CD子系统
  2. 前端端口

有两个I/O 端口(串行并行)可供附加设备使用。 不过,在后来的游戏机版本中,这些端口已被移除,原因是它们未被采用,而且有可能被用来破解复制保护系统。

CD子系统

控制CD驱动器的区块是一个有趣的区域,你可以把它想象成PlayStation内部的一台独立电脑。

Image
CD子系统布局

该子系统由以下部分组成

这个子系统有点像每个人家里都有的普通CD读取器,只是索尼在子CPU程序中进行了调整,以执行反盗版检查。

前端端口

控制器和存储卡插槽在电气上是相同的,因此每个插槽的地址都是硬编码。 此外,索尼还改变了端口的物理形状,以避免发生意外。

与这些设备的通信是通过串行接口完成的。 从游戏机发出的命令将传递到两个插槽中的一个("存储 卡0"和"控制器0",或 "存储 卡1"和"控制器1")。 然后,两个附件都将以其独一无二标识符作出应答,这将使游戏机从现在起专注于特定类型的设备(存储卡或控制器)。


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