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PlayStation Portable(PSP)架构

Chapter 7: I/O


目录

  1. 内部接口
  2. 外部接口
  3. 商业配件
  4. 与家用主机连接

PSP拥有丰富的接口和传感器。 不过,本节会介绍之前尚未提及的芯片组。 它们在处理玩家输入上发挥着重要作用。

内部接口

大多数可用 I/O 都连接在外设总线中。 它只有 32 位宽,但足以以正常速度传输简单信息。 它还可以访问主RAM。

十字键、摇杆和按钮输入通过特殊芯片处理,它被称为"System Control"或 SysCon。 这是索尼硬件的常用代号,用于连接各种内部组件,本例中仅用于连接物理按键。

外部接口

该主机具有相当数量的接口:

商业配件

由于使用了标准USB接口,其他公司得能为该主机设计配件。

Image
PSP(型号 3000)的顶部
注意mini USB 周围两个用于固定配件的孔

商业配件的示例包括:

有趣的是,这些小工具也可用于 Pocket PC 和 PDA 。 这不禁让人怀疑索尼是否将 PSP 定位为青少年的掌上电脑

与家用主机连接

PlayStation 3 发布后,PSP 有了一项新功能:Remote Play。 通过 WiFi 连接,PSP 可以远程控制 PS3。

这比 Wii U 上市早了很多年,对吧? 遗憾的是,只有少数 PS3 游戏支持远程游玩,这意味着用户只能浏览菜单、进行多媒体操作或玩 PlayStation 1 游戏。


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