PSP拥有丰富的接口和传感器。 不过,本节会介绍之前尚未提及的芯片组。 它们在处理玩家输入上发挥着重要作用。
内部接口
大多数可用 I/O 都连接在外设总线中。 它只有 32 位宽,但足以以正常速度传输简单信息。 它还可以访问主RAM。
十字键、摇杆和按钮输入通过特殊芯片处理,它被称为"System Control"或 SysCon。 这是索尼硬件的常用代号,用于连接各种内部组件,本例中仅用于连接物理按键。
外部接口
该主机具有相当数量的接口:
- 802.11b WiFi:可连接到集线器或以"ad hoc"模式与附近的 PSP 通信。 与任天堂 DS 提供的功能类似。
- USB2.0:用于配件或将主机与电脑连接。 后种情况下,PSP 被识别为大容量存储设备,提供对记忆棒的访问。
- IrDA:代表"红外数据协会",类似于电视遥控器用于换台的协议。 在 PSP 发布之前,红外线协议流行于相机/手机和电脑之间的多媒体传输。 然而,PSP 的 IrDA 端口却被直接忽略了。
- 按照惯例,索尼在 PSP 的第二次改版(PSP2000)中取消了这一功能。
商业配件
由于使用了标准USB接口,其他公司得能为该主机设计配件。

PSP(型号 3000)的顶部
注意mini USB 周围两个用于固定配件的孔
商业配件的示例包括:
- 麦克风:用于语音聊天。
- GPS 天线:除了导航,我不知道它还能做什么。
- 摄像头:与麦克风配合使用,以实现视频会议。 这很有意义,因为系统中甚至内置了Skype。
有趣的是,这些小工具也可用于 Pocket PC 和 PDA 。 这不禁让人怀疑索尼是否将 PSP 定位为青少年的掌上电脑。
与家用主机连接
PlayStation 3 发布后,PSP 有了一项新功能:Remote Play。 通过 WiFi 连接,PSP 可以远程控制 PS3。
这比 Wii U 上市早了很多年,对吧? 遗憾的是,只有少数 PS3 游戏支持远程游玩,这意味着用户只能浏览菜单、进行多媒体操作或玩 PlayStation 1 游戏。