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PlayStation 3 硬件架构

Chapter 5: 音频


恐怕你不会再在这部分看到很多信息了,主要是因为自从上一次便携式设备发明以来,音频已经_悄无声息_地转移到了软件方面。 换句话说,现在已经没有专用的音频芯片了。

你看,虽然对更好图形的需求呈指数级增长(消费者需要更多的场景、更好的细节和色彩),但你不会听到对声音有同样高的要求。 我想这是因为我们的认知能力已经达到了极限(44.1 kHz采样率和16位分辨率)。 唯一剩下的就是实现更多的声道和效果,但这些并不需要安装专用芯片的处理能力,至少在消费电子上是这样。

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音频流水线概要。

因此,音频现在完全由软件实现,并由SPU们(我指的是协同处理器单元,而不是声音处理单元! 有点讽刺的是,两者的首字母相同......)进行处理。 接下来,索尼在其SDK中提供了许多库,用于指导SPU执行音频排序、混音和流式传输。 如果这还不够,还可以应用许多效果。

话虽如此,广播的音频信号发送到哪里呢? RSX。 该芯片还包含用于向电视播放原始音频信号的端口。 在发送之前,信号会根据所选的输出(模拟、HDMI或S/PDIF,后者也称为"数字音频")以不同的格式进行编码。


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