2006 年,索尼推出了瞩目已久的"次世代"电子游戏主机,这是一台璀璨(尽管有些笨重)的机器,其底层硬件架构延续了 Emotion Engine 的理念,即以复杂度为代价,专注于矢量处理以求更高性能。 同时,面对创新危机,他们构思出了全新的"超级处理器" —— Cell Broadband Engine,它必须跟上多媒体服务的发展趋势。
本文深入探讨了这个 Sony、IBM、东芝 和 NVIDIA 的合作项目,其执行情况和对于整个业界的影响。
关于文章长度
抱歉,这篇文章并不是本系列文章中常见的"下饭"文章。 如果你对 PlayStation 3 的所有方面都感兴趣,那你就要全程参与了! 尽管如此,这篇文章包含了无数工程师长达 6 年的研发成果,所以我并不指望你能一下子消化完。 请花时间好好阅读(当然必要时还是要休息),如果你读完了还觉得不过瘾,那请自行查阅"来源"部分!