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PlayStation 2硬件架构

Chapter 6: 音频


新音频芯片是旧SPU的增量升级版,称为......SPU2! 改进之处包括内置2 MB内存48个可用通道(是原来的两倍)。

SPU2内部有两个声音处理器,分别称为CORE0CORE1,运行频率约为36.86 MHz。 每个处理器处理24个声道

奇怪的是,这仍然是两个独立的处理器,要对它们进行配置,必须更改它们的寄存器。 不过,索尼提醒开发人员,两组寄存器的设置必须有1/48000s的间隙。 如果操之过急,SPU2的行为将变得不可预测!

SPU2继承了原始SPU的相同效果。 提供的内存用作"工作区": 您可以存储原始波形数据,并分配额外空间对其进行处理和应用效果。

最后,芯片可以混合所有通道,提供立体声输出。 现在,有趣的部分来了:SPU2可以将混音后的立体声采样作为新的输入,这使得EE可以访问这些采样(例如,将其与更多音频混合),或继续添加更多效果(如混响、回声和延迟)。

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Video - 王国之心2(Kingdom Hearts II)(2005) 无混响效果

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Video - 王国之心2(Kingdom Hearts II)(2005) 带混响效果

音频输出

音频信号可经由两种渠道输出:


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