« PC Engine / TurboGrafx-16 架构 (index)

PC Engine / TurboGrafx-16 架构

Chapter 11: 这就是全部了,伙计们。


Image
我的PC Engine通过射频线输出显示(怀旧用途... ...我认为)。 非常感谢 Matt 的捐赠!

就这样了! 您刚刚阅读了今年的最后一篇文章。

对于网站来说,2020年是"有趣"的一年(抛开那些影响我们所有人的负面事件不谈)。 这一年从Wii文章开始,然后是PS2Xbox任天堂DSMaster System,最后是这篇文章。

访客数量也发生了很大变化。 起初,它的发展缓慢,但在夏天,它的访问量高得惊人。 我要感谢 Hacker News 用户、OSNews、Reddit、Gigazine、YouTubers、Twitter 用户以及其他许多论坛和用户分享了这些文章。 当然,我还要向那些慷慨解囊、帮助网站维持运营的捐赠者们致以崇高的敬意!

祝大家圣诞快乐,2021 年新年快乐,下次再见!
Rodrigo


Previous: 10. 反盗版和自制游戏

Next: 12. Sources


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

切换至现代版

主页 · 文章 · 支持 · 关于作者 · 关于此网站