« Nintendo 64 架构 (index)

Nintendo 64 架构

Chapter 7: I/O


正如您现在所知,I/O没有直接连接到CPU,因此RCP的第三个模块(我现在还没有提到)用作 I/O接口,这是处理与CPU、手柄、游戏卡带和音频/视频DAC通信的模块。

配件

Nintendo 64 手柄包含用于插入配件的连接器。 商业配件的示例包括:

所有连接到手柄的配件都由 PIF-NUS管理,这个模块也处理安全问题。 RCP 使用 "非常慢" (编程手册所说) 的 串行总线 与PIF通信。


Previous: 6. 操作系统

Next: 8. 游戏


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

切换至现代版

主页 · 文章 · 支持 · 关于作者 · 关于此网站