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Neo Geo架构

Chapter 7: 游戏


目录

  1. 发行介质
  2. 保存进度

首先,游戏是用68kZ80汇编语言编写的。 直到下一代游戏机(随着新CPU 的到来)编程语言才会成为工具箱的一部分。

发行介质

遵循第四代游戏机的趋势,Neo Geo使用卡带作为其唯一的游戏媒介。

不过,我得说Neo Geo的卡带是我见过的家庭游戏机中最大的。 这是因为卡带内装载了大量的专用芯片。 与SFC, 不同,后者的游戏 可以选择性地扩展 游戏机的功能,而Neo Geo的游戏严格要求捆绑大量的电路。

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Neo Geo通用卡带。 请注意突出的两块电路板。

我在前面的部分已经提到了卡带系统的某些部分,但让我给你做一个快速总结,以便你能够更清楚地了解这个系统是如何工作的。

如你所知,Neo Geo的卡带由两块电路板组成。 第一块被称为PROG板,包含以下ROM芯片:

相比之下,第二块电路板就是前面提到的CHA板,其中嵌入了以下组件:

保存进度

作为家用与街机的混合体,SNK提供了一个基本的配件来追踪分数和进度:一种专有的记忆卡

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记忆卡 .

记忆卡适用于AES和MVS两种型号。 选项从2KB16KB的电池支持SRAM不等,但在所有情况下,电池都是不可更换的。

保存的数据是以64字节区块的形式分布在五个段落中的,而系统ROM提供了I/O例程来操作这些数据。

话虽如此,街机柜是否真的"准备好了"接受记忆卡...... 那就是另一回事了。

我是从杂志上了解到记忆卡的,但在我的城市里,官方的Neo Geo游戏柜非常罕见。 相反,我们有很多由Segasa提供的"Video Sonic"游戏柜。 有些甚至缺少玩游戏所需的所有按钮,更不用说记忆卡插槽了!

-- 来自西班牙赫雷斯的自豪Neo Geo鉴赏家


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