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GameCube架构

Chapter 6: I/O


目录

  1. 内部I/O
  2. 可选I/O
  3. 不寻常的 I/O
  4. 一致的设计

这一代产品似乎在可扩展性和配件方面下了很大功夫,GameCube包含了几个新的有趣端口,尽管其中一些端口仍未使用。

内部I/O

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GameCube架构主图。 其中,北桥控制着大部分I/O。

Flipper负责将CPU与其他组件连接起来,因此除了包含声音和图形电路外,它还提供了一个名为北桥的硬件集合,由以下部分组成 :

每个接口都有一组寄存器来改变其某些行为。

可选I/O

在GameCube外壳的底部,您可以找到两个外部插座,用于连接一些小部件。

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机箱底部合盖的配件插槽

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机箱底部开盖的配件插槽

两者在技术上完全相同(串行总线运行频率为32 MHz),但它们的外部形状各不相同,以适应不同的配件:

这些端口通过EXI堆栈运行。

不寻常的 I/O

你会注意到,我还没有提到串行端口旁边的另一个可用插座: 并行端口(Parallel Port)。 这个端口的速度要快得多(8位80 MHz与1位32 MHz),这可能就是任天堂称其为高速端口(Hi-Speed Port)的原因。 但最特别的是,该端口不是通过EXI接入系统,而是通过ARAM!

迄今为止,唯一已知的官方配件是著名的Game Boy Player,它可以作为GameCube的额外底板插入,包含了原生播放Game BoyGame Boy Advance游戏所需的硬件。 播放器的工作原理是自己完成所有繁重的工作,然后将结果(帧和音频数据)发送到ARAM,GameCube再将其转发给相应的组件进行显示/发声。

一致的设计

我认为值得指出的是,无论连接多少配件,游戏机始终保持立方体形状(或至少试图保持)。


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