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GameCube架构

Chapter 10: 这就是全部了,伙计们。


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我最近从阁楼上抢救出来的旧GameCube。 我只需要Wii的手柄(那时买二手货更便宜!)。

好了,这就是第10篇文章

我真的想给这篇文章的长度设定一个大致的限制,但你必须明白,技术已经变得如此复杂,如果我不小心跳过任何重要的内容,整个话题就会变得无法跟上。

总之,我要感谢#dolphin-dev IRC社区帮助我了解Flipper GPU的复杂流水线,这些人开发GameCube模拟器已经有好几年了,他们所承受的艰辛令人印象深刻。

最后,如果你觉得这篇文很有趣,请考虑投稿。 我努力使它尽可能完整,在这个过程中,我忘记了它突然花费了我多少时间,不过我觉得这是一项很好的投资。

下篇文章见!
Rodrigo.


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