开发主要用C或C++开发完成。 起初,C是最被推荐的选择,因为可用的C++编译器最初在功能(和质量)上非常有限。
世嘉还提供了开发硬件,形式类似于一台PC塔式机,被称为Sega Katana 开发盒(译注:当年妖刀katana也是DC的开发代号)。 这包含用于开发的增强I/O的Dreamcast硬件。 它还附带一张CD,其中包含要安装在Windows 98 PC上的官方Katana SDK。
如前所述,开发人员还可以选择在Sega之上采用Microsoft的Dragon SDK。 在这种情况下,DirectX 6.0和VisualC++6.0也可以用。
存储介质
游戏存储在GD-ROM中,它们只是具有更高坑密度(达到千兆字节容量)的CD-ROM。 速度是12倍速,与土星的2倍速光驱相比,这至少不算太寒酸。
在线平台
Dreamcast附带安装了调制解调器模块,游戏可以使用该模块"拨号联网"在线游戏的拨号服务。 世嘉提供了两项服务:世嘉网(在美国和日本使用)和梦幻竞技场(欧洲同行)。
玩家使用DreamKey注册服务,这是与一些游戏捆绑在一起的额外光盘。 DreamKey提供了一个网络浏览器来注册一个帐户。 最初,DreamKey是根据地区预设的服务,但后来的修订允许用户更改其ISP设置以连接到其中任何一个。
还有一个Dreamcast品牌的键盘和鼠标可供购买,方便喜欢用PC风格上网的用户。
不幸的是,世嘉网和梦想竞技场在推出两年后就停止服务了。 因此,完全依赖它们的游戏变得无法使用,除非使用额外的工具(如DreamPi,一种在用户社区维护的服务器的帮助下复制它们的树莓派映像)来模拟这些服务。
交互式存储卡
Dreamcast的另一个创新功能是视觉记忆单元或称之为"VMU"。 它连接到控制器上,并且除了作为记忆卡之外,还是一个完全功能的设备,包括:
- Sanyo LC86K87:8位低功耗CPU。
- 具有四个附加图标的32x48单色LCD:使用196 BXRAM(外部RAM)作为帧缓冲区命令。
- 两个串行连接器:一个用于输入,另一个用于输出。
- 六个物理按钮:当VMU与控制器分离时使用。
- 16 KB Mask-ROM:存储BIOS-IPL。
- 64 KB的Flash:32 KB用于存储单个程序(从游戏机传输),另32 KB用于保存Dreamcast的游戏存档。
- RAM的512 B:为系统保留256 B,只留下256 B可用于程序。
VMU有两种操作模式:
- 插在手柄上:官方手柄有两个插槽来连接VMU和其他形状相同的配件,如果VMU插入第一个插槽(从手柄正面可见),它可以在游戏过程中显示图像。 此外,Dreamcast可以在VMU上存储存档和程序。
- 与控制器分离:该小工具变成了带有时钟和保存管理器的类似Tamagotchi(译注:宠物蛋,万代南梦宫出的,俗称拓麻歌子)的设备,并且还可以运行Dreamcast之前传输的任何程序。 两个VMU也可以连接以共享内容。


