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Dreamcast架构

Chapter 8: 游戏


目录

  1. 存储介质
  2. 在线平台
  3. 交互式存储卡

开发主要用CC++开发完成。 起初,C是最被推荐的选择,因为可用的C++编译器最初在功能(和质量)上非常有限。

世嘉还提供了开发硬件,形式类似于一台PC塔式机,被称为Sega Katana 开发盒(译注:当年妖刀katana也是DC的开发代号)。 这包含用于开发的增强I/O的Dreamcast硬件。 它还附带一张CD,其中包含要安装在Windows 98 PC上的官方Katana SDK

如前所述,开发人员还可以选择在Sega之上采用Microsoft的Dragon SDK。 在这种情况下,DirectX 6.0和VisualC++6.0也可以用。

存储介质

游戏存储在GD-ROM中,它们只是具有更高坑密度(达到千兆字节容量)的CD-ROM。 速度是12倍速,与土星的2倍速光驱相比,这至少不算太寒酸。

在线平台

Dreamcast附带安装了调制解调器模块,游戏可以使用该模块"拨号联网"在线游戏的拨号服务。 世嘉提供了两项服务:世嘉网(在美国和日本使用)和梦幻竞技场(欧洲同行)。

玩家使用DreamKey注册服务,这是与一些游戏捆绑在一起的额外光盘。 DreamKey提供了一个网络浏览器来注册一个帐户。 最初,DreamKey是根据地区预设的服务,但后来的修订允许用户更改其ISP设置以连接到其中任何一个。

还有一个Dreamcast品牌的键盘和鼠标可供购买,方便喜欢用PC风格上网的用户。

不幸的是,世嘉网和梦想竞技场在推出两年后就停止服务了。 因此,完全依赖它们的游戏变得无法使用,除非使用额外的工具(如DreamPi,一种在用户社区维护的服务器的帮助下复制它们的树莓派映像)来模拟这些服务。

交互式存储卡

Dreamcast的另一个创新功能是视觉记忆单元或称之为"VMU"。 它连接到控制器上,并且除了作为记忆卡之外,还是一个完全功能的设备,包括:

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未连接的VMU。

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未连接VMU的手柄。

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已经插上VMU的手柄

VMU有两种操作模式:


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