Доступні мови: English, Magyar, Deutsch, Polski, Čeština, Dansk, Galego, Español, Português (Brasil), Bahasa Indonesia, Türkçe, Français, Italiano, Русский, Українська, اَلْعَرَبِيَّةُ, 日本語, 简体字, 正體字, 한국어, Додати переклад

Споглядати на еволюцію ігрових консолей захоплює. У той час як звичайні ПК схильні розвиватися «поступово», нові покоління ігрових консолей пропонують абсолютно нові способи роботи. Тут опублікована серія статей, які, сподіваюся, розкриють ту основу, що стоїть за останніми тенденціями в технології. Ці статті також продемонструють, чому кожна система не може бути узагальнена бітами, мегагерцами, кількістю оперативної пам’яті тощо.
Це не посібник для розробника, це — детальний розбір, як кожна система працює всередині. Останнім часом технології стали занадто складними, тому якщо вам складно читати мої нові матеріали, спробуйте спочатку прочитати ранні статті першими. Вони знайомлять із багатьма концепціями та визначеннями, які постійно переглядаються.
Базові знання комп’ютерів бажані, проте, я дуже намагався адаптувати контент для якомога ширшої авдиторії, тому не бійтесь спробувати! Та якщо цього недостатньо, подивіться додаткові матеріали.
Я намагаюся бути якомога точнішим, але якщо ви знайшли якісь помилки або неточності, будь ласка, напишіть мені. Якщо Ви віддаєте перевагу електронним книгам, подивіться ці електронні видання.
Приємного читання!
Відомі також як "восьмибітні приставки". Ці консолі мали більш досконалу графіку та багатіші звуки ніж їхні попередники. Зрештою, ці приставки спричинили великі ринкові зсуви та встановили нові стандартні того часу.
Видатні якості CPU: Прокручувані тайлові мапи та більші палітри кольорів.
15 лип. 1983 р.
Nintendo Entertainment System (NES)
More than a 6502 machine
20 жовт. 1985 р.
Sega Master System
Competent straight out of the box
Прямий доступ до пам'яті (DMA), горизонтальні переривання, декілька режимів роботи... Ось деякі приклади нових концепцій, які становили "16-бітне" покоління, відкривши двері для нових ігрових жанрів.
Основні переваги CPU: Інструкції для множення та ділення, DMA та подвійна обробка.
Видатні якості CPU: Афінні перетворення та горизонтальні переривання.
30 жовт. 1987 р.
PC Engine / TurboGrafx-16
A small but quick leap
29 жовт. 1988 р.
Mega Drive / Genesis
New techniques of composition
21 квіт. 1989 р.
Game Boy / Color
Simple and portable
26 квіт. 1990 р.
Neo Geo
The arcade at home
21 лист. 1990 р.
Super Nintendo
Old hardware with mind-blowing features
Тривимірні ігри ставали все більш зажаданими серед користувачів. Проте, як їх розробляти ще не було зрозуміло, тому кожна компанія мала свій погляд на це.
Основні переваги CPU: Конвеєрна обробка даних у декілька рівнів та кеш L1.
Видатні якості CPU: Конвеєри вершин що програмуються, Z-буфер та корекція перспективи.
22 лист. 1994 р.
Sega Saturn
What can you do with 8 processors?
3 груд. 1994 р.
PlayStation
A confident newcomer
21 лип. 1995 р.
Virtual Boy
Hidden potential with an unfortunate ending
23 черв. 1996 р.
Nintendo 64
A constrained performant
Обмеження графіки попереднього покоління актуальні вже менше. Портативні консолі все більше нагадують вже відомі схожі системи.
Основні переваги CPU: Суперскалярні архітектури, SIMD інструкції та кеш L2.
Видатні якості CPU: Конвеєри пікселів що програмуються, та анізотропна фільтрація.
27 лист. 1998 р.
Dreamcast
One last attempt
4 бер. 2000 р.
PlayStation 2
Overshadowing superiors
21 бер. 2001 р.
Game Boy Advance
Colourful technology powered by two AA batteries
14 вер. 2001 р.
GameCube
Eloquent engineering
15 лист. 2001 р.
Xbox
A feared competitor
Консолі вже еволюціонували в суперкомп'ютери та мультимедійні хаби. На цих машинах вже можна робити більше ніж просто грати в ігри, водночас безпека стає критичним фактором.
Основні переваги CPU: Паралелізм на рівні потоків та симетричні багатоядерні архітектури.
Видатні якості CPU: Уніфікована шейдерна модель і HDR рендеринг.
21 лист. 2004 р.
Nintendo DS
Novel forms of interaction
12 груд. 2004 р.
PlayStation Portable
'Portable' does not imply 'Limited'
22 лист. 2005 р.
Xbox 360
A supercomputer for the rest of us
11 лист. 2006 р.
PlayStation 3
A supercomputer from another planet
19 лист. 2006 р.
Wii
Unique techniques of innovation
Зараз ринок розваг завойований дешевими смартфонами та планшетами. Можливості соціальних медіа стають першочерговим пріоритетом кожного портативного пристрою. Прийшов час для традиційних відеокомпаній оновити свій статус кво, та перейти на нові технології.
26 лют. 2011 р.
Nintendo 3DS
Abundant tech, confusing marketing
17 груд. 2011 р.
PlayStation Vita (Part 1)
The beefy phone
18 лист. 2012 р.
Wii U
Innovation under pressure
Є багато консолей про які я можу написати... Якщо Вам цікаво, яка буде наступною, тут є список:
Якщо Вам цікаві мої статті, будь ласка подумайте над пожертвами. Ваші внески будуть використані для покупки інструментів та матеріалів, які допоможуть мені покращити якість наявних та нових статей. Також я маю список цікавих для придбання матеріалів в кінці кожної статті.
Також Ви можете купити eBook видання англійською. Я розглядаю прибутки від цього, як пожертви.

Як подяка, Ваше ім'я буде внесеним до списку в кінці наступної статті чи вибраної Вами, якщо не вказано інакше.
If you want to know more about this series, here I've compiled common questions that people have asked me in the past.
Because I believe it’s the best way to properly comprehend present (and future) technology. Current advancements don’t pop out of nowhere, they may even carry past technology that only became popular many years later. Moreover, learning the fundamentals also allows me to filter misinformation out (which I’ve seen plenty of).
Apart from that, it’s continuous food for thought.
Definitely! I already started compiling the series and actively expanding. Furthermore, if you’re an editor/publisher and would like to work together on this, please get in touch.
Chances are I’d like to, however, time and budget are my main constraints.
Please open an issue on the Github repo so I can review it (and other people can contribute as well).
I don’t mind being wrong! But I can only do so much if people keep the corrections for themselves or only discuss them on a separate forum.
The point of the articles is so you can form an educated opinion by yourself. Although, nothing beats the Nintendo Switch U 64 OLED!
You can also check out the about page or drop me a line.
Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed
Головна · Дописи · Підтримка · Про автора · Про вебсайт