Daha önce belirttiğim gibi, tüm I/O erişimini bir araya getiren bir 'Southbridge' alt sistemimiz var. Bu Southbridge MCPX yongası aracılığıyla gerçekleştirilir.

Konsol mimarisinin ana şeması. MCPX'in I/O'nun çoğunu nasıl kontrol ettiğine dikkat edin.
Bu arada MCPX, PC muadili olan nVidia nForce Multimedia and Communications Processor veya 'MCP' den türetilmiştir. Bu, nForce 220/415/420 yonga setini kullanan anakartlarda bulunur .
Harici arabirimler
Konsol, şu harici bağlantı noktalarını içerir:
- 4 USB 1.1 portları: Denetleyicileri bağlamak için kullanılır, ancak portun dış şekli yalnızca Xbox denetleyicilerine izin vermek üzere değiştirilmiştir.
- Bu bağlantı noktalarında ayrıca, ekrana etkileşimli cihazlar bağlamak için kullanılan 'Video Sync' adlı ek bir pin bulunur.
- 10/100BASE-TX Ethernet portu: Çevrim içi hizmetler için kullanılır (daha fazla ayrıntı daha sonra). Ethernet işlevi, anakartta bulunan ayrı bir transceiver tarafından gerçekleştirilir.
Dahili arabirimler
MCPX ayrıca farklı alt sistemleri birbirine bağlamak için kullanılan aşağıdaki arayüzleri ve protokolleri sağlar:
- SMBus: I²C olarak da adlandırılan bu seri arayüz, bu bileşenleri birbirine bağlar:
- System Management Controller veya 'SMC': Güç, sıcaklık ve fan kontrolü gibi çeşitli hizmetleri yönetir. Aslında bir PIC16LC mikrodenetleyici.
- System Temperature Monitor veya 'STM': SMC tarafından aşırı ısınmayı tespit etmek için kullanılan bir dijital termometre (ADM1032).
- Bir 256 B EEPROM: Seri numarası, bölge, Ethernet MAC adresi vb. gibi benzersiz tanımlayıcıları depolayan yeniden yazılabilir bir ROM.
- Video Encoder: Encoder GPU'ya bağlıdır, ancak SMBus üzerinden kontrol edilir.
- IDE Controller: Bu, Hard diskler, optik okuyucular vb. ile iletişim kurmak için PC'lerde geniş bir şekilde kullanılan standart bir protokoldür. Anakartı DVD sürücüsü ve HDD ile bağlamak için tek bir geniş şerit kablosu kullanılır.
- Low Pin Count veya 'LPC' veri yolu: Bu, PC'den alınan başka bir arayüz, ancak iyi eski PC BIOS'unu değil, bir BIOS karşılığını depolayan bir Flash ROM ile iletişim kurar. Flash, 1 MiB boyutundadır.
Kontrolcü
Xbox, The Duke adı verilen hantal bir kontrolörle geldi, giriş seti diğer rakiplerin sahip olduklarından farklı değildi... yüz düğmelerinde analog devre (8 bit genişliğinde) kullanımı dışında, oyunların düğme setinin çoğundan 'yarım basışları' algılamasına izin veriyordu. Öte yandan, The Duke o kadar çok eleştiri aldı ki Microsoft, konsolun piyasaya sürülmesinden aylar sonra onun yerine Controller S adlı yeni bir revizyonu çıkardı.
The Duke (2001) .
Controller S (2002) .Daha yakından bakıldığında, her iki denetleyici de özel bir bellek kartını takmak için iki Memory Unit yuvası içeriyordu, bu da kayıtların konsollar arasında paylaşılmasını sağlıyordu. Bunu fark ettikten hemen sonra, bu özelliğin bir önceki rakipten miras alındığını varsaydım. Bu makaleyi yayınladıktan günler sonra, bu konsolun ortak yaratıcısı olan Seamus Blackley'a gönderdim ve o da bana oldukça ilginç yorumlarla hızlı bir şekilde yanıt verdi. Dreamcast benzerlikleriyle ilgili olarak, bana şunları söyledi:
Dreamcast ile ilişkisi sadece tarihsel bir önyargıdır. Bu kazara oldu.
- Seamus Blackley
Gerekli bir adaptör
Bu denetleyicilerle ilgili başka ilginç bir gerçek de bunların sadece bir breakaway dongle olarak adlandırılan bir şekil adaptörü kullanılarak bağlanabilmesidir; bu, biri takıldığında kazaları önlemek için tasarlanmıştı.
Sanırım aynı zamanda bir Xbox yüksek bir raftaysa ve birisi denetleyiciyi çekerse, bu ağır konsolu bir çocuğun başının üzerine çekecek şekilde plan yapmışlardı.
- Xbox kullancısı