« Xbox'ın Mimarisi (index)

Xbox'ın Mimarisi

Chapter 6: Giriş/Çıkış


İçindekiler

  1. Harici arabirimler
  2. Dahili arabirimler
  3. Kontrolcü
  4. Gerekli bir adaptör

Daha önce belirttiğim gibi, tüm I/O erişimini bir araya getiren bir 'Southbridge' alt sistemimiz var. Bu Southbridge MCPX yongası aracılığıyla gerçekleştirilir.

Image
Konsol mimarisinin ana şeması. MCPX'in I/O'nun çoğunu nasıl kontrol ettiğine dikkat edin.

Bu arada MCPX, PC muadili olan nVidia nForce Multimedia and Communications Processor veya 'MCP' den türetilmiştir. Bu, nForce 220/415/420 yonga setini kullanan anakartlarda bulunur .

Harici arabirimler

Konsol, şu harici bağlantı noktalarını içerir:

Dahili arabirimler

MCPX ayrıca farklı alt sistemleri birbirine bağlamak için kullanılan aşağıdaki arayüzleri ve protokolleri sağlar:

Kontrolcü

Xbox, The Duke adı verilen hantal bir kontrolörle geldi, giriş seti diğer rakiplerin sahip olduklarından farklı değildi... yüz düğmelerinde analog devre (8 bit genişliğinde) kullanımı dışında, oyunların düğme setinin çoğundan 'yarım basışları' algılamasına izin veriyordu. Öte yandan, The Duke o kadar çok eleştiri aldı ki Microsoft, konsolun piyasaya sürülmesinden aylar sonra onun yerine Controller S adlı yeni bir revizyonu çıkardı.

Image Image The Duke (2001) . Image Image Controller S (2002) .

Daha yakından bakıldığında, her iki denetleyici de özel bir bellek kartını takmak için iki Memory Unit yuvası içeriyordu, bu da kayıtların konsollar arasında paylaşılmasını sağlıyordu. Bunu fark ettikten hemen sonra, bu özelliğin bir önceki rakipten miras alındığını varsaydım. Bu makaleyi yayınladıktan günler sonra, bu konsolun ortak yaratıcısı olan Seamus Blackley'a gönderdim ve o da bana oldukça ilginç yorumlarla hızlı bir şekilde yanıt verdi. Dreamcast benzerlikleriyle ilgili olarak, bana şunları söyledi:

Dreamcast ile ilişkisi sadece tarihsel bir önyargıdır. Bu kazara oldu.

- Seamus Blackley

Gerekli bir adaptör

Bu denetleyicilerle ilgili başka ilginç bir gerçek de bunların sadece bir breakaway dongle olarak adlandırılan bir şekil adaptörü kullanılarak bağlanabilmesidir; bu, biri takıldığında kazaları önlemek için tasarlanmıştı.

Sanırım aynı zamanda bir Xbox yüksek bir raftaysa ve birisi denetleyiciyi çekerse, bu ağır konsolu bir çocuğun başının üzerine çekecek şekilde plan yapmışlardı.

- Xbox kullancısı


Previous: 5. Ses

Next: 7. İşletim Sistemi


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Modern baskıya geçin

Ana sayfa · Yazılar · Destek · Yazar hakkında · Web sitesini hakkında