« PlayStation 2'nin Mimarisi (index)

PlayStation 2'nin Mimarisi

Chapter 6: Ses


Yeni ses çipi, eski SPU'ya kıyasla marjinal geliştirmelere uğramıştır ve adı da... SPU2! Geliştirmelere 2 MB dâhilî hafıza eklenmesi ve kullanılabilir 48 ses kanalı da (ki orijinalinin 2 katıdır) dâhildir.

SPU2, kendi içinde iki işlemciden oluşmuştur, bunlar CORE0 ve CORE1'dir ve ~36.86 MHz'de çalışırlar. Her biri 24 kanal işler.

İşin ilginç tarafı, sonuçta bunlar iki ayrı işlemcidir ve onları yapılandırmak için, onların özel işlemci kayıtlarında değişiklik yapmanız gerek. Fakat Sony, geliştiricileri, farklı işlemciye ait kayıt setlerinin 1/48000 saniye arayla değiştirilmesi gerektiği konusunda uyardı. Eğer çok acele ederseniz, SPU2'nin davranışları tahmin edilemez olur!

SPU2, orijinal SPU'da bulunan efektlerin aynısını miras alır. Kullanıma sunulan hafıza, bir 'çalışma alanı' olarak kullanılır: İşlenmemiş dalga biçimini depolayabilir ve onu işleyip efektler uygulamak için ektra alan ayırabilirsiniz.

Sonunda, çip, stereo çıkış hazırlamak için bütün kanalları karıştırır. Şimdi, gelelim ilginç kısma: SPU2, karıştırılmış stereo örneği yeni girdi olarak alarak kendini besleyebilir ve bu EE'nin ona (örneğin başka seslerle karıştırması için) erişmesine ya da daha fazla efekt (örn. reverb (yankı), eko, delay (gecikme) gibi) eklemeye devam edebilmesine olanak tanır.

Video
Video - Kingdom Hearts II (2005). Yankı (reverb) olmadan.

Video
Video - Kingdom Hearts II (2005). Yankıyla.

Ses çıkışı

Ses sinyali çıkışı, iki ortam aracılığıyla sağlanır:


Previous: 5. Grafikler

Next: 7. Giriş/Çıkış


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Modern baskıya geçin

Ana sayfa · Yazılar · Destek · Yazar hakkında · Web sitesini hakkında