« Konsol Mimarileri

PlayStation 2'nin Mimarisi

Rodrigo Copetti tarafından hazırlanan pratik bir analiz

Annayo ve EuropaYou tarafından Türkçeye çevrildi

Blink baskısı - Son güncelleme: 8 Nisan 2020

Mevcut olan diller: English, Français, Português (Brasil), Türkçe, 简体字, Русский, Çeviri ekleyin


Book cover

Read this article in chapters

  1. Supporting Imagery
  2. Kısa bir giriş
  3. İşlemci (CPU)
  4. Yardımcı İşlemciler (Co CPU'lar)
  5. Grafikler
  6. Ses
  7. Giriş/Çıkış
  8. İşletim Sistemi
  9. Oyunlar
  10. Korsanla Mücadele ve Ev Yapımı (Homebrew)
  11. Hepsi bu kadar
  12. Sources
  13. Changelog

Bu baskı hakkında

“Blink” sürümü, HTML 2.0 ve düz HTTP'ye saygı göstererek, 1990'ların ekipmanlarının erişimine izin vererek, “klasik” muadili'nden bir adım öteye geçiyor. Sonuçta, World Wide Web başlangıçta araştırmaları paylaşmak için tasarlanmıştı.

Bu basım içerik açısından aynıdır. Bununla birlikte, etkileşimli widget'lar saf HTML ile çalışacak şekilde basitleştirilmiştir, ancak bunlar okuyucunun "tam sürümü" denemek istemesi durumunda orijinal makaleye bir bağlantı sunacaktır.

Her zamanki gibi, bu makale okuyucuların hataları bildirmelerini veya değişiklik önerilerinde bulunmalarını sağlamak için Github'da mevcuttur. Serinin anlaşılmasına yardımcı olmak için destekleyici okuma listesi de mevcuttur. Yazar, mevcut ve gelecek makalelerin kalitesini artırmak için bağışlar ve çeviriler kabul etmektedir.


Katkıda Bulunma

Bu makale Konsolların Mimarileri serisinin bir parçasıdır. Eğer ilginç bulduysanız lütfen bağış yapmayı düşünün. Bağışınız, mevcut ve gelecek makalelerin kalitesini artırmama yardımcı olacak araç ve kaynakların satın alınmasını finanse etmek için kullanılacaktır.

Ayrıca kitap sürümlerini İngilizce olarak da satın alabilirsiniz. Kârları bağış olarak kabul ediyorum.

Book edition

Bu makale için arzu edilen araçların ve en son kazanımların bir listesi burada takip edilmektedir:

Interesting hardware to get (ordered by priority)

Acquired tools used

Alternatif olarak, değişiklikler önererek ve/veya çeviriler ekleyerek yardımcı olabilirsiniz.


Copyright and permissions

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License. You may use it for your work at no cost, even for commercial purposes. But you have to respect the license and reference the article properly. Please take a look at the following guidelines and permissions:

Article information and referencing

For any referencing style, you can use the following information:

For instance, to use with BibTeX:

@misc{copetti-ps2,
    url = {http://blink.copetti.org/fr/writings/consoles/playstation-2/},
    title = {Architecture de la PlayStation 2 - Une analyse pratique},
    author = {Rodrigo Copetti},
    year = {2020}
}

or a IEEE style citation:

[1]R. Copetti, "Architecture de la PlayStation 2 - Une analyse pratique", Copetti.org, 2020. [Online]. Available: http://blink.copetti.org/fr/writings/consoles/playstation-2/. [Accessed: day- month- year].

Special use in multimedia (Youtube, Twitch, etc)

I only ask that you at least state the author’s name, the title of the article and the URL of the article, using any style of choice.

You don’t have to include all the information in the same place if it’s not feasible. For instance, if you use the article’s imagery in a Youtube video, you may state either the author’s name or URL of the article at the bottom of the image, and then include the complete reference in the video description. In other words, for any resource used from this website, let your viewers know where it originates from.

This is a very nice example because the channel shows this website directly and their viewers know where to find it. In fact, I was so impressed with their content and commentary that I gave them an interview 🙂.

Appreciated additions

If this article has significantly contributed to your work, I would appreciate it if you could dedicate an acknowledgement section, just like I do with the people and communities that helped me.

This is of course optional and beyond the requirements of the CC license, but I think it’s a nice detail that makes us, the random authors on the net, feel part of something bigger.

Third-party publishing

If you are interested in publishing this article on a third-party website, please get in touch.

If you have translated an article and wish to publish it on a third-party website, I tend to be open about it, but please contact me first.


Previous: Dreamcast'ın Mimarisi

Next: Game Boy Advance Architecture


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Modern baskıya geçin

Ana sayfa · Yazılar · Destek · Yazar hakkında · Web sitesini hakkında