« PC Engine'in / TurboGrafx-16'nın Mimarisi (index)

PC Engine'in / TurboGrafx-16'nın Mimarisi

Chapter 8: İşletim Sistemi


Dahili ROM veya 'BIOS' ya da oyundan önce çalışan başka bir şey yok, dolayısıyla burada bir İşletim Sistemimiz yok. Sıfırlama vektörü $FFFE ve $FFFF adreslerinde bulunur (dahili kayıtların 8 bit olduğunu ancak bellek adreslerinin 16 bit olduğunu unutmayın, bu nedenle program sayacını başlatmak için iki kelimeye ihtiyacımız var) ve bu adresler oyun kartını işaret eder .

Bu aynı zamanda 'temizlik' işlerinin (yani belleğin başlatılması, MMU'nun kurulması vb.) programcıya bağlı olduğu anlamına gelir.


Previous: 7. Giriş/Çıkış

Next: 9. Oyunlar


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Modern baskıya geçin

Ana sayfa · Yazılar · Destek · Yazar hakkında · Web sitesini hakkında