« PC Engine'in / TurboGrafx-16'nın Mimarisi (index)

PC Engine'in / TurboGrafx-16'nın Mimarisi

Chapter 7: Giriş/Çıkış


Bu konsol, bazıları konsolu dahili olarak (örneğin daha fazla RAM sağlayarak) ve harici olarak (daha fazla bağlantı noktası ve/veya diğer depolama ortamlarını okuma imkanı ekleyerek) tamamen geliştiren çok sayıda aksesuara sahipti.

Image
PC Engine'in arkasındaki genişleme portu.

Bu da konsolun arkasında bulunan ve aşağıdaki bileşenlere erişimi mümkün kılan Expansion Port'na bağlanmaktadır :

NEC veya Hudson'ın bu konsolu ne ölçüde tasarladığını merak ediyorum, bir sonraki nesle adım atmak için yükseltilebilecek bir tür 'modüler konsol' inşa etmeye mi çalışıyorlardı?

Diğerleri

Hâlâ kontrol cihazından (ya da bazı yerlerdeki adıyla Joypad'den) bahsetmedim. Diğer seçeneklere çok benziyor. Konsol sadece bir kontrolör portu sağlar ve oyunlar tuşlara basmak için bellekteki tek bir adresi kontrol eder. Bu adres 4 bitlik bir değer döndürür.


Previous: 6. Ses

Next: 8. İşletim Sistemi


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Modern baskıya geçin

Ana sayfa · Yazılar · Destek · Yazar hakkında · Web sitesini hakkında