Bu konsol, bazıları konsolu dahili olarak (örneğin daha fazla RAM sağlayarak) ve harici olarak (daha fazla bağlantı noktası ve/veya diğer depolama ortamlarını okuma imkanı ekleyerek) tamamen geliştiren çok sayıda aksesuara sahipti.

PC Engine'in arkasındaki genişleme portu.
Bu da konsolun arkasında bulunan ve aşağıdaki bileşenlere erişimi mümkün kılan Expansion Port'na bağlanmaktadır :
- +5 Volt hattı: Aksesuara güç sağlamak için.
- A Voltaj giriş hattı: Orijinal PSU'yu atlamak ve konsola aksesuar üzerinden güç sağlamak için.
- Ses Girişi ve Çıkışı: Stereo ses çıkışını alabilir ve/veya bir giriş hattından ses gönderebilir.
- CPU veri ve adres hatları: CPU'nun aksesuara erişmesini sağlar ve bunun tersi de geçerlidir.
- VDC veri hatları (Video kodlayıcıya gidenler): Aksesuarın bu hatlara dokunmasına izin verir, ancak ne için olduğundan emin değilim.
- CPU kontrol hatları: HuCard ve CD algılama bayrağını, kullanılan hız modunu okur ve ayrıca kesme hatlarına erişimi vardır.
- Analog video çıkışı: RGB + Vertical Sync ve Horizontal Sync + Composite sync dahil.
NEC veya Hudson'ın bu konsolu ne ölçüde tasarladığını merak ediyorum, bir sonraki nesle adım atmak için yükseltilebilecek bir tür 'modüler konsol' inşa etmeye mi çalışıyorlardı?
Diğerleri
Hâlâ kontrol cihazından (ya da bazı yerlerdeki adıyla Joypad'den) bahsetmedim. Diğer seçeneklere çok benziyor. Konsol sadece bir kontrolör portu sağlar ve oyunlar tuşlara basmak için bellekteki tek bir adresi kontrol eder. Bu adres 4 bitlik bir değer döndürür.