NES oyunları temel olarak 6502 assembly dilinde yazılır ve Program ROM'unda bulunurken, oyunun grafikleri (karolar) Character memory'de saklanır.
Ayrıca, oyunlar Nintendo'nun onayı altında perakende mağazalarında satıldı (veya kiralandı).
Alternatif ortam
Sadece Japonya'da piyasaya sürülmüş olsa da, bunun kısa ömürlü ama tıpkı haritacılar gibi bu konsola daha fazla yetenek kazandıran tuhaf bir eklentiyi tanıtmak için iyi bir fırsat olacağını düşündüm. Bu çevre birimi Famicom Disk System (FDS) olarak adlandırıldı ve 1986'da (Famicom'dan ~3 yıl sonra) piyasaya sürüldü. Harici bir disket okuyucu şeklindeydi ve 'RAM adaptörü' adı verilen garip şekilli bir kartuşla birlikte geliyordu.

Disketlerin yerleştirildiği sürücü (fotoğrafta koruma için yerleştirilmiş bir karton disket gösterilmektedir). Altı adet C pille (her biri 1,5 V) ya da 3,6 W AC adaptörle çalışır.

RAM adaptörü , Famicom'un kartuş yuvasına takılır ve bir kablo ile sürücüye bağlanır.
Famicom Disk Sistemi, Famicom'a aşağıdaki hizmetleri ekledi:
- Oyunlar için Famicom Disk adlı yeni bir dağıtım aracı. Mitsumi'nin 'Quick Disk'ini temel alan bu disk, her bir taraf için ~64 KB veri sağlar ve yeniden yazılabilir.
- Wavetable synthesis kullanan bir ekstra ses kanalı.

FDS ekipmanı Famicom'a takılıyken .
Disket tek bir ortam olduğundan (çok çipli kartuşların aksine), tüm oyun verilerinin içine sıkıştırılması gerekir, ancak özel bir dosya sistemi kullanılarak düzenli tutulur.
Bununla birlikte, Famicom/NES'in çalışması için kesinlikle ayrılmış Program ve Character memory gerekir, bu yüzden bunu çözmek 'RAM adaptörünün' işidir. Bu bileşen, disketten okunan oyun verilerini tamponlamak için 32 KB Program RAM ve 8 KB Character RAM barındırır ve bunu yaparken konsolun kartuş tabanlı bir oyunmuş gibi okumasını sağlar.
Sürücüyü çalıştırmak için RAM adaptörü bir BIOS depolamak için ek bir 8 KB ROM yerleştirir. Bu program aşağıdaki görevleri yerine getirir:
- Bir sıçrama animasyonu yükler.
- Oyunu disketten başlatır. BIOS, perde arkasında disketin içeriğini ilgili bellek yongasına kopyalayan rutinler içerir, böylece konsol bunu okuyabilir.
- Oyunların kullanması için disklerin dosya sisteminde gezinme gibi I/O API'leri sağlar.

FDS için iki perakende oyun örneği. Diskin mavi 'aroması' da toz geçirmezdi.

Video - FDS açılış animasyonu, kullanıcının... şey... bir oyun eklemesini bekliyor.
O dönemde Nintendo, perakende mağazalarında bazı 'kiosks'lar kurdu, böylece kullanıcılar disketlerini getirip indirimli bir fiyata yeni bir oyunla üzerine yazabiliyorlardı.
Ne yazık ki, birkaç yıllık kullanım ömrünün ardından Famicom Disk Sistemi kullanımdan kaldırıldı ve sonraki oyunlar kartuş ortamına geri döndü. İşin iyi tarafı, FDS'nin işlevlerine kıyasla benzer (veya daha iyi) yeteneklere sahip yeni haritalar mevcuttu.