« Nintendo Entertainment System'in (NES) Mimarisi (index)

Nintendo Entertainment System'in (NES) Mimarisi

Chapter 7: Oyunlar


NES oyunları temel olarak 6502 assembly dilinde yazılır ve Program ROM'unda bulunurken, oyunun grafikleri (karolar) Character memory'de saklanır.

Ayrıca, oyunlar Nintendo'nun onayı altında perakende mağazalarında satıldı (veya kiralandı).

Alternatif ortam

Sadece Japonya'da piyasaya sürülmüş olsa da, bunun kısa ömürlü ama tıpkı haritacılar gibi bu konsola daha fazla yetenek kazandıran tuhaf bir eklentiyi tanıtmak için iyi bir fırsat olacağını düşündüm. Bu çevre birimi Famicom Disk System (FDS) olarak adlandırıldı ve 1986'da (Famicom'dan ~3 yıl sonra) piyasaya sürüldü. Harici bir disket okuyucu şeklindeydi ve 'RAM adaptörü' adı verilen garip şekilli bir kartuşla birlikte geliyordu.

Image
Disketlerin yerleştirildiği sürücü (fotoğrafta koruma için yerleştirilmiş bir karton disket gösterilmektedir). Altı adet C pille (her biri 1,5 V) ya da 3,6 W AC adaptörle çalışır.

Image
RAM adaptörü , Famicom'un kartuş yuvasına takılır ve bir kablo ile sürücüye bağlanır.

Famicom Disk Sistemini (FDS) oluşturan iki bileşen.

Famicom Disk Sistemi, Famicom'a aşağıdaki hizmetleri ekledi:

Image
FDS ekipmanı Famicom'a takılıyken .

Disket tek bir ortam olduğundan (çok çipli kartuşların aksine), tüm oyun verilerinin içine sıkıştırılması gerekir, ancak özel bir dosya sistemi kullanılarak düzenli tutulur.

Bununla birlikte, Famicom/NES'in çalışması için kesinlikle ayrılmış Program ve Character memory gerekir, bu yüzden bunu çözmek 'RAM adaptörünün' işidir. Bu bileşen, disketten okunan oyun verilerini tamponlamak için 32 KB Program RAM ve 8 KB Character RAM barındırır ve bunu yaparken konsolun kartuş tabanlı bir oyunmuş gibi okumasını sağlar.

Sürücüyü çalıştırmak için RAM adaptörü bir BIOS depolamak için ek bir 8 KB ROM yerleştirir. Bu program aşağıdaki görevleri yerine getirir:

Image
FDS için iki perakende oyun örneği. Diskin mavi 'aroması' da toz geçirmezdi.

Video
Video - FDS açılış animasyonu, kullanıcının... şey... bir oyun eklemesini bekliyor.

O dönemde Nintendo, perakende mağazalarında bazı 'kiosks'lar kurdu, böylece kullanıcılar disketlerini getirip indirimli bir fiyata yeni bir oyunla üzerine yazabiliyorlardı.

Ne yazık ki, birkaç yıllık kullanım ömrünün ardından Famicom Disk Sistemi kullanımdan kaldırıldı ve sonraki oyunlar kartuş ortamına geri döndü. İşin iyi tarafı, FDS'nin işlevlerine kıyasla benzer (veya daha iyi) yeteneklere sahip yeni haritalar mevcuttu.


Previous: 6. Ses

Next: 8. Korsanla mücadele ve bölge kilidi


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Modern baskıya geçin

Ana sayfa · Yazılar · Destek · Yazar hakkında · Web sitesini hakkında