Oyunlar çoğunlukla 68000 assembly ile yazılırken, ses sürücüsü Z80 assembly ile uygulanmaktadır. Her ikisi de kartuş ROM'unda bulunur ve mapper gerektirmeden 4 MB'a kadar boyutlandırılabilir.
İlave fonksiyonlar
Genişletilebilirlik açısından, bu tasarım NES veya SNES kadar modüler değildi. Bu nedenle, 32x gibi daha sonraki eklentiler (68k'yı devralan yeni bir yonga seti içeren) VDP'yi atlamak zorundaydı (bu nedenle 'Konektör Kablosu' ihtiyacı).
Kartuşlar için sadece bir özel çip üretildi, Sega Virtua Processor (Samsung SSP1601'in yeniden markalanması, 16-bit Dijital Sinyal İşlemcisi), daha sonra karolar şeklinde kodlanmış çokgenler üretti (böylece VDP bunları okuyabilir). Her halükarda, SVP'nin üretiminin çok pahalı olduğu ortaya çıktığı için sadece bir oyun onunla birlikte gönderildi.
İlk ağ girişimleri
Çevrim içi hizmetler yaygın olarak benimsenmeden (ve standartlaştırılmadan) önce Sega, oyunların kullanılması için çevirmeli bir hizmet olan Sega Meganet ile şansını denedi. Meganet, kullanıcıların Sega Mega Modem adında ayrı bir aksesuar satın almalarını, ardından bunu konsolun arkasına (DE-9 konektörünün bulunduğu yere) takmalarını ve son olarak telefon hattına bağlamalarını gerektiriyordu. Oyunlar daha sonra modem ünitesini başka bir kontrolör olarak ele alacak ve onunla seri olarak iletişim kuracaktır (kontrolörler için kullanılan paralel kodlamanın aksine).
Her ne olursa olsun, bu özellik Sega'nın gelecekteki revizyonlarda DE-9 konektörünü kaldırmasından ve hizmeti tamamen kapatmasından önce sadece birkaç yıl sürdü.