« Mega Drive'ın / Genesis'in Mimarisi (index)

Mega Drive'ın / Genesis'in Mimarisi

Chapter 7: Korsanla mücadele ve bölge kilidi


Sega, ithal oyunları engellemek için kartuş yuvasının şeklini bölgeler arasında biraz değiştirdi, ancak aynı pin çıkışlarını korudu. Oyunlar ayrıca Version kaydının değerini kontrol ederek (bölge değerini çıkarır) 'bölge kilitleme' gerçekleştirebilir.

Bunu atlatmanın iki kolay yolu vardı. İlk olarak, şu üçüncü taraf kartuş dönüştürücülerden birini satın alarak. Ya da ikinci olarak, konsolu sökerek ve anakart üzerindeki Version kaydının değerini değiştiren pinleri köprüleyerek.

Yazılım korsanlığına karşı önlemler söz konusu olduğunda, en kolay kontrol SRAM boyutu üzerinde yapılıyordu: Kaçak kartuşlar herhangi bir oyunu sığdırmak için gerekenden daha fazla alana sahipti, bu nedenle oyunlar başlangıçta beklenen boyutu kontrol ediyordu. Programcılar ayrıca bilgisayar korsanlarının ilk SRAM kontrollerini kaldırması ihtimaline karşı oyunun rastgele noktalarında ekstra sağlama toplamı kontrolleri uygulayabilirler. Bunu yenmenin tek yolu, tüm çekleri sıkıcı bir şekilde bulmak ve tek tek kaldırmaktı...


Previous: 6. Oyunlar

Next: 8. Hepsi bu kadar


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Modern baskıya geçin

Ana sayfa · Yazılar · Destek · Yazar hakkında · Web sitesini hakkında