« GameCube'un Mimarisi (index)

GameCube'un Mimarisi

Chapter 6: Giriş/Çıkış


İçindekiler

  1. Dahili G/Ç
  2. Opsiyonel Giriş/Çıkış
  3. Olağandışı G/Ç
  4. Tutarlı tasarım

Görünüşe göre bu nesil genişletilebilirlik ve aksesuarlar üzerinde çok çalışıyor, GameCube birkaç yeni ilginç bağlantı noktası içeriyordu, ancak bazıları kullanılmadı.

Dahili G/Ç

Image
GameCube'ün mimarisinin ana şeması. Burada, I/O'nun çoğunu kontrol eden 'Kuzey Köprüsü'nü buluyoruz.

Flipper, CPU'yu diğer bileşenlerle arayüzlemekten sorumludur, bu nedenle ses ve grafik devrelerini içermenin yanı sıra, 'den oluşan Northbridge adlı bir donanım koleksiyonu da sağlar:

Her arayüz, bazı davranışlarını değiştirmek için bir dizi kaydedici sunar.

Opsiyonel Giriş/Çıkış

GameCube'ün kasasının altında, bazı widget'ları bağlamak için iki harici soket bulacaksınız.

Image
Kasanın alt kısmında kapalı aksesuar yuvaları.

Image
Kasanın alt kısmında açık aksesuar yuvaları.

Her ikisi de teknik olarak aynıdır (32 MHz'de çalışan seri veri yolu), ancak farklı aksesuarları barındırmak için farklı bir dış şekil ile sunulurlar:

Bu portlar EXI yığını üzerinde çalıştırılır.

Olağandışı G/Ç

Serial portların yanında bulunan başka bir soketten hala bahsetmediğimi fark edeceksiniz: Parallel Port. Bu bağlantı noktası çok daha hızlıdır (80 MHz'de 8 bit, 32 MHz'de 1 bit), bu da Nintendo'nun Hi-Speed Port adını vermesinin nedeni olabilir. Ancak en alışılmadık kısım, bu bağlantı noktasının EXI aracılığıyla değil, ARAM aracılığıyla arayüzlenmiş olmasıdır!

Bugüne kadar bilinen tek resmi aksesuar, GameCube'ün altına ekstra bir kat olarak takılan ünlü Game Boy Player olup, Game Boy ve Game Boy Advance oyunlarını yerel olarak oynamak için gerekli donanımı içeriyordu. Oynatıcı tüm ağır işleri kendisi yaparak ve ardından sonuçları (kareler ve ses verileri) GameCube'ün görüntü/ses için ilgili bileşenlere ileteceği ARAM'a göndererek çalışır.

Tutarlı tasarım

Ne kadar çok aksesuar bağlarsanız bağlayın, konsolun her zaman kübik şeklini koruyacağını (ya da en azından korumaya çalışacağını) belirtmeye değer buldum.


Previous: 5. Ses

Next: 7. İşletim Sistemi


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Modern baskıya geçin

Ana sayfa · Yazılar · Destek · Yazar hakkında · Web sitesini hakkında