« Game Boy'un / Color'un Mimarisi (index)

Game Boy'un / Color'un Mimarisi

Chapter 5: Ses


İçindekiler

  1. Fonksiyonellik
    1. Nabız
    2. Dalga
    3. Ses
  2. Sırlar ve Sınırlamalar

Ses sistemi, dört kanallı bir PSG yongası olan Ses İşleme Birimi (APU) tarafından gerçekleştirilir .

İlginçtir ki, bu modeller arasında evrim geçirmeyen birkaç bölümden biridir. Aslında, osilatörlerin hızını değiştirirseniz, daha 'iyi' sesler duymazsınız, sadece daha yüksek bir pitch duyarsınız, bu yüzden hızlandırılamaz bile.

Fonksiyonellik

Dört kanalın her biri bir dalga biçimi türü için ayrılmıştır:

Nabız

Video
(Video) Pulse 1 kanalının osiloskop görünümü.

Video
(Video) Pulse 2 kanalının osiloskop görünümü.

Video
(Video) Tüm ses kanallarının osiloskop görünümü.

Pokemon Red/Blue (1996).

Pulse dalgaları, çoğunlukla melodi veya ses efektleri için kullanılan çok belirgin bir bip sesine sahiptir.

APU her biri bir pulse dalgası için iki kanal ayırır. Bunlar, pulse genişlikleri değiştirilerek oluşturulan dört farklı tondan birini kullanır. İlk kanalda özel bir Sweep kontrolü mevcuttur.

Sınırlı sayıda kanal nedeniyle, oyunun bir parçası olarak efektlerin çalınması gerektiğinde melodi sık sık kesintiye uğrayacaktır. Bu, Pokemon Red/Blue gibi oyunlarda, bir savaş sırasında Pokemon'un çığlığı müzik için kullanılan tüm kanallarla çakıştığında çok belirgindir; bu yüzden hiçbir Pokémon savaş müziği perküsyon kullanmaz.

Dalga

Video
(Video) Wave kanalının osiloskop görünümü.

Video
(Video) Tüm kanallarının osiloskop görünümü.

Pokemon Red/Blue (1996).

APU, üçüncü kanalından duyulmak üzere bir özel dalga formu tanımlanmasına izin verir. Dalga, bir dalga tablosunda saklanan 32 adet 4 bitlik örnekten oluşur.

Bu kanal aynı zamanda frekansını (aynı girişten farklı müzik notaları üretmesini sağlar) ve ses seviyesini kontrol etmeyi sağlar.

Ses

Video
(Video) Noise kanalının osiloskop görünümü.

Video
(Video) Tüm ses kanallarının osiloskop görünümü.

Pokemon Red/Blue (1996).

Ses temelde beyaz statik gibi ses çıkaran bir dizi rastgele dalga biçimidir. Bunun için bir kanal tahsis edilmiştir.

Oyunlar bunu perküsyon veya ambient efektleri için kullanır.

Bu kanalda kullanılabilecek sadece 2 ton vardır, biri temiz statik, diğeri ise robotik statik üretir. Frekansı da kontrol edilebilir.

Sırlar ve Sınırlamalar

Mikser stereo ses çıkışı verir, böylece kanallar sol tarafa veya sağ tarafa atanabilir ancak bunu yalnızca kulaklıklardan duymak mümkündür! Çünkü hoparlör monodur.

Ayrıca, mixer çipi de kartuş üzerindeki özel bir pine bağlanarak, kartuşun analog sesi vermesi şartıyla (yalnızca ekstra donanımla mümkündür) bir ekstra kanal akışına izin verir. Bununla birlikte, piyasadaki hiçbir oyun bu özelliği kullanmadı ve Game Boy Advance'ın geri uyumlu alt sistemi üzerinde de bu pini bulamazsınız.


Previous: 4. Grafikler

Next: 6. İşletim Sistemi


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Modern baskıya geçin

Ana sayfa · Yazılar · Destek · Yazar hakkında · Web sitesini hakkında