NES'in aksine, doğrudan oyuna başlayan Game Boy, her zaman dahili 256 Byte ROM ile başlaması ve ardından oyun koduna geçmesi için tasarlanmıştı. Önyükleme süreci şu şekildedir :
- Konsol açıldıktan sonra, CPU 0x0000 adresinden (Game Boy'un ROM konumu) okumaya başlar.
- RAM ve APU başlatılır.
- Nintendo logosu kartuş ROM'undan Display RAM'e kopyalanır ve ardından ekranın üst kenarına çizilir. Kartuş takılı değilse, logo bozuk tile'lar içerecektir. Kötü yerleştirilmişse de aynı şey olabilir.
- Logo aşağı kaydırılır ve ünlü po-ling sesi çalınır.
- Oyunun Nintendo logosu, konsolun ROM'unda kayıtlı olanla eşleştirilir. Daha sonra, kartuşun doğru takıldığından emin olmak için kartuşun ROM başlığında hızlı bir checksum yapılır. Bu kontrollerin herhangi biri başarısız olursa, konsol donar.
- Konsolun ROM'u bellek haritasından kaldırılır.
- CPU oyunu yürütmeye başlar.
İlginçtir ki ekranda görüntülenen Nintendo logosu VRAM'den temizlenmez, bu nedenle oyunlar kendi logolarını tanıtmak için bazı animasyon ve efektler uygulayabilir.

Video - Game Boy'un açılış ekranı ve logoyla uğraşan bir homebrew demosu olan 20y.
Gözden geçirilmiş dizi

Game Boy Color'ın açılış ekranı, logo artık kaymıyor ancak gökkuşağı efekti içeriyor.
Bir kez daha, Game Boy Color durumunda, ROM'un içeriğinde köklü değişiklikler buluyoruz. Örneğin, ROM'un boyutu şimdi 2 KB ve rutinleri yeni bir davranış sergiler:
- Önyükleme dizisi artık yalnızca Game Boy veya Game Boy Color oyununun eklenip eklenmediğini kontrol edecek ve ardından DMG veya CGB modunu etkinleştirmek için ilgili kayıtları ayarlayacaktır. Önyükleme kodu, CGB oyunları için farklı şekilde yapılandırılmış olan belirli oyun meta verilerini (kartuşun ROM'u içinde) kontrol eder.
- DMG oyunu yerleştirildiğinde, önyükleme programı hesaplanan paletlerle Palette RAM'i dolduracaktır, bunlar, oyunun meta verilerine de dayanan basit ama akıllıca bir algoritmaya dayanmaktadır. Bu, yeni nesil konsolda çalışırken monokrom oyunların renkli görünmesini sağlar.
- Bu aşamada, kullanıcı önyükleme kodunun renk paletini değiştirecek bir tuş kombinasyonu basabilir.
- Nintendo logosu kontrolü artık HRAM'ı da kullanıyor (ancak boşuna).