« Dreamcast'ın Mimarisi (index)

Dreamcast'ın Mimarisi

Chapter 8: Oyunlar


İçindekiler

  1. Medya Ortamı
  2. Çevrim içi platform
  3. Etkileşimli hafıza kartı

Geliştirme esas olarak C veya C++ ile yapılmıştır. Mevcut C++ derleyicileri başlangıçta işlevsellik (ve kalite) açısından çok sınırlı olduğundan, ilk başta C önerilen seçimdi.

Sega ayrıca Sega Katana Development Box adı verilen PC benzeri bir kule şeklinde geliştirme donanımı da sağlamıştır. Bu, geliştirme için geliştirilmiş G/Ç'ye sahip Dreamcast donanımıdır. Ayrıca resmi Katana SDK ve Windows 98 PC'ye kurulacak araçları içeren bir CD ile birlikte geldi.

Daha önce de belirtildiği gibi, geliştiriciler Sega'nınkine ek olarak Microsoft'un Dragon SDK'sını benimseme seçeneğine de sahipti. Bu durumda, DirectX 6.0 ve Visual C++ 6.0 kullanılabilir olacaktır.

Medya Ortamı

Oyunlar GD-ROM'larda saklanır; bunlar, daha yüksek yoğunluğa sahip CD-ROM'lar olup (bir gigabayt kapasitesine ulaşır), sadece çukurların daha yoğun bir şekilde yerleştirilmiş olduğu CD-ROM'lardır. Hızı 12x'dir, bu da Satürn'ün 2x CD okuyucusuna kıyasla oldukça iyidir.

Çevrim içi platform

Dreamcast, oyunların çevrim içi oyun için çevirmeli bir hizmeti 'aramak' için kullanabileceği bir modem modülü yüklü olarak gönderildi. Sega iki hizmet sağlıyordu: SegaNet (Amerika ve Japonya'da kullanılan) ve Dreamarena (Avrupa'daki muadili).

Oyuncular, bazı oyunlarla birlikte verilen ekstra bir disk olan DreamKey'i kullanarak bir hizmete kaydoldular. DreamKey bir hesap açmak için bir web tarayıcısı sağlıyordu. Başlangıçta, DreamKey bölgeye bağlı olarak önceden yapılandırılmış bir hizmet olarak geldi, ancak daha sonraki revizyonlar kullanıcıların herhangi birine bağlanmak için ISS ayarlarını değiştirmelerine izin verdi.

Ayrıca, kullanıcının internette PC tarzı gezinmek istemesi durumunda satın alınabilecek Dreamcast markalı bir klavye ve fare de vardı.

Ne yazık ki, SegaNet ve Dreamarena piyasaya sürüldükten iki yıl sonra durduruldu. Bu nedenle, bu tür hizmetler ekstra araçlar kullanılarak taklit edilmediği sürece (DreamPi gibi, bir kullanıcı topluluğu tarafından tutulan sunucuların yardımıyla bunları kopyalayan bir Raspberry Pi kopyası), yalnızca bunlara dayanan oyunlar kullanılamaz hale geldi.

Etkileşimli hafıza kartı

Dreamcast'in bir diğer yenilikçi özelliği de Visual Memory Unit ya da 'VMU' idi. Kontrol cihazına takılıdır ve bir bellek kartı olarak hizmet etmenin yanı sıra, içeren tam teşekküllü bir cihazdır:

Image
VMU kontrolcüden ayrılmış.

Image
VMU takılı olmayan kontrolcü.

Image
VMU takılı kontrolcü.

VMU'nun iki çalışma modu vardır:


Previous: 7. Giriş/Çıkış

Next: 9. Korsanla Mücadele ve Homebrew


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Modern baskıya geçin

Ana sayfa · Yazılar · Destek · Yazar hakkında · Web sitesini hakkında