Geliştirme esas olarak C veya C++ ile yapılmıştır. Mevcut C++ derleyicileri başlangıçta işlevsellik (ve kalite) açısından çok sınırlı olduğundan, ilk başta C önerilen seçimdi.
Sega ayrıca Sega Katana Development Box adı verilen PC benzeri bir kule şeklinde geliştirme donanımı da sağlamıştır. Bu, geliştirme için geliştirilmiş G/Ç'ye sahip Dreamcast donanımıdır. Ayrıca resmi Katana SDK ve Windows 98 PC'ye kurulacak araçları içeren bir CD ile birlikte geldi.
Daha önce de belirtildiği gibi, geliştiriciler Sega'nınkine ek olarak Microsoft'un Dragon SDK'sını benimseme seçeneğine de sahipti. Bu durumda, DirectX 6.0 ve Visual C++ 6.0 kullanılabilir olacaktır.
Medya Ortamı
Oyunlar GD-ROM'larda saklanır; bunlar, daha yüksek yoğunluğa sahip CD-ROM'lar olup (bir gigabayt kapasitesine ulaşır), sadece çukurların daha yoğun bir şekilde yerleştirilmiş olduğu CD-ROM'lardır. Hızı 12x'dir, bu da Satürn'ün 2x CD okuyucusuna kıyasla oldukça iyidir.
Çevrim içi platform
Dreamcast, oyunların çevrim içi oyun için çevirmeli bir hizmeti 'aramak' için kullanabileceği bir modem modülü yüklü olarak gönderildi. Sega iki hizmet sağlıyordu: SegaNet (Amerika ve Japonya'da kullanılan) ve Dreamarena (Avrupa'daki muadili).
Oyuncular, bazı oyunlarla birlikte verilen ekstra bir disk olan DreamKey'i kullanarak bir hizmete kaydoldular. DreamKey bir hesap açmak için bir web tarayıcısı sağlıyordu. Başlangıçta, DreamKey bölgeye bağlı olarak önceden yapılandırılmış bir hizmet olarak geldi, ancak daha sonraki revizyonlar kullanıcıların herhangi birine bağlanmak için ISS ayarlarını değiştirmelerine izin verdi.
Ayrıca, kullanıcının internette PC tarzı gezinmek istemesi durumunda satın alınabilecek Dreamcast markalı bir klavye ve fare de vardı.
Ne yazık ki, SegaNet ve Dreamarena piyasaya sürüldükten iki yıl sonra durduruldu. Bu nedenle, bu tür hizmetler ekstra araçlar kullanılarak taklit edilmediği sürece (DreamPi gibi, bir kullanıcı topluluğu tarafından tutulan sunucuların yardımıyla bunları kopyalayan bir Raspberry Pi kopyası), yalnızca bunlara dayanan oyunlar kullanılamaz hale geldi.
Etkileşimli hafıza kartı
Dreamcast'in bir diğer yenilikçi özelliği de Visual Memory Unit ya da 'VMU' idi. Kontrol cihazına takılıdır ve bir bellek kartı olarak hizmet etmenin yanı sıra, içeren tam teşekküllü bir cihazdır:
- Bir Sanyo LC86K87: 8 bitlik düşük güçlü bir CPU.
- Dört ek simgeye sahip bir 32x48 Tek Renkli LCD: Frame buffer olarak 196 B XRAM (harici RAM) kullanılarak komut verilir.
- İki seri konektör: Biri IN ve diğeri OUT için.
- Altı fiziksel düğme: VMU kontrol ünitesinden ayrıldığında kullanılır.
- 16 KB'lık bir Maske-ROM: BIOS-IPL'yi depolar.
- 64 KB Flash: 32 KB tek bir programı saklamak için (konsoldan aktarılan) ve diğer 32 KB Dreamcast'in kayıtlarını tutmak için.
- 512 B RAM: 256 B sistem için ayrılmıştır ve program için yalnızca 256 B kullanılabilir.
VMU'nun iki çalışma modu vardır:
- Kontrolcüye takılı: Resmi kontrolcü VMU'ları ve aynı şekle sahip diğer aksesuarları bağlamak için iki yuva vardır, VMU ilk yuvaya takılırsa (kontrol cihazının önünden görülebilir), oyun sırasında çizimleri görüntüleyebilir. Ayrıca Dreamcast, VMU'da kayıtları ve bir programı saklayabilir.
- Kontrolcüden ayrılmış: Aygıt, saati, kayıt yöneticisi olan Tamagotchi benzeri bir cihaz haline gelir ve Dreamcast'in daha önce aktardığı programı da çalıştırabilir. İçerik paylaşmak için iki VMU da bağlanabilir.


