« Архитектура PlayStation (index)

Архитектура PlayStation

Chapter 2: Краткое введение


Sony знала, что разработка железа для 3D может оказаться очень сложной. Однако их дебютная консоль сохранит свой дизайн простым и практичным... Хотя ради этого пришлось чем-то пожертвовать!


Previous: 1. Supporting Imagery

Next: 3. Процессор


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Переключиться на современную версию

Домашняя страница · Статьи · Поддержка · Об авторе · О сайте