« Архитектура PlayStation (index)

Архитектура PlayStation

Chapter 8: Игры


Так же, как и Sega Saturn и любая другая консоль, перешедшая на носитель CD, игры получили следующий набор новшеств: большое хранилище (640 МБ), хорошее качество звука и "не такая уж и медленная" скорость чтения благодаря 2x дисководам.

Если вам интересно, как работают компакт-диски (CD), я написал краткое объяснение в статье про Sega Saturn.

Экосистема разработки ПО

Официальный SDK предоставляет библиотеки C, которые связаны с процедурами BIOS для доступа к оборудованию. Если вам интересно, это главный фактор, который помог эмулировать PS1 на самых разных платформах.

Наряду с SDK, Sony также распространяла специализированное оборудование, например, DTL-H2000: двойная ISA карта, содержащая внутренние устройства и I/O от PS1 , а также дополнительную схему для отладки. Плата имеет доступ к жесткому диску хоста и может выполнять программы для PS1 без ограничений. Сопутствующее программное обеспечение требует ПК с установленной Windows 3.1 или 95.


Previous: 7. Операционная система

Next: 9. Защита от пиратства и блокировка регионов


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Переключиться на современную версию

Домашняя страница · Статьи · Поддержка · Об авторе · О сайте