« Архитектура PlayStation (index)

Архитектура PlayStation

Chapter 5: Звук


Фирменный Sound Processing Unit (SPU, Устройство Обработки Звука) от Sony отвечает за аудио. Этот чип поддерживает 24 канала с 16-битными ADPCM сэмплами (это более эффективная версия известного PCM-кодирования) и частотой дискретизации 44,1 кГц (качество Audio CD).

Этот чип также предоставляет следующие возможности:

512 КБ DRAM (под названием "Sound RAM") предоставляются в качестве аудио-буфера. Эта память доступна и процессору (только через DMA), и контроллеру CD. Однако игры могут сохранять сэмплы только в 508 КБ, остальная память зарезервирована SPU для обработки музыки с Audio CD. Доступная память сокращается еще сильнее, если активирована реверберация.

Контроллер CD также может посылать сэмплы напрямую на аудио микшер без прохождения аудио-буфера или вмешательства центрального процессора. Сэмплы также могут быть сжаты кодировкой "XA", которую SPU может декодировать на лету.

Эра стриминга

Как и в случае Saturn, игры перестали полагаться на секвенсирование музыки или заданные формы волн, а благодаря огромному свободному пространству на CD-ROM дисках разработчики могут хранить продюсированные сэмплы целиком и передавать их в аудио чип.


Previous: 4. Графика

Next: 6. I/O


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Переключиться на современную версию

Домашняя страница · Статьи · Поддержка · Об авторе · О сайте