« Архитектура PlayStation 3 (index)

Архитектура PlayStation 3

Chapter 2: Краткое введение


В 2006 году Sony выпустила долгожданную игровую консоль "следующего поколения". Это блестящая (хоть и тяжелая) машина, чья базовая аппаратная архитектура развивает идеи Emotion Engine из PS2, которые фокусируются на векторных вычислениях для достижения высокой производительности, даже ценой сложности. И в то же время, их новый "суперпроцессор", Cell Broadband Engine, был разработан в эпоху кризиса инноваций. Он должен будет идти в ногу с развитием тенденций в области мультимедиа.

В этой статье подробно рассматривается совместный проект Sony, IBM, Toshiba и Nvidia, а также его реализация и влияние на индустрию.

О длине статьи

Боюсь, что эта статья не будет из тех, которые я обычно пишу про другие консоли в данной серии статей. Если вы хотите узнать всё про PlayStation 3, то вас ждёт целое приключение! Стоит отметить, что эта работа охватывает ~6 лет исследований и разработок, проведенных бесчисленным количеством инженеров. Поэтому я не ожидаю, что вы сможете переварить всё это за один раз. Пожалуйста, не торопитесь при чтении (и делаете перерывы при необходимости). Если в конце вам захочется ещё, то проходите в раздел "Источники"!


Previous: 1. Supporting Imagery

Next: 3. Процессор


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Переключиться на современную версию

Домашняя страница · Статьи · Поддержка · Об авторе · О сайте