« Архитектура PlayStation 3 (index)

Архитектура PlayStation 3

Chapter 10: Вот и всё, ребята


Image
Две PS3, на одной из которых игра, "которую нельзя называть".
Несмотря на забагованный геймплей и необычную сюжетную линию, мне вполне понравился этот жанр.

Вы добрались до конца!

Буду откровенен, я изначально планировал это сделать за 2 месяца, однако это растянулось на целое лето (и вы знаете почему). В любом случае, я надеюсь, что это помогло вам расширить свои знания об этой системе и позволило вам понять причины технологического прогресса в ту эпоху. Таким образом, теперь вы можете мыслить шире популярных слухов, постоянно повторяемых массами.

Если вам интересно, для этой статьи я использовал три модели PS3:

Хоть я много раз повторял, что Cell был революционной технологией, вы, возможно, заметили, что я не упомянул, насколько ненадежными оказались ранние модели. Это был первый раз, когда я услышал о неисправности консоли, просто некоторое время поиграв в игру. И правда, эти штуки съедают электричество как динозавры и греются как печка (пластиковая печка). К счастью, у меня была модель Slim (которую следует назвать "рабочей" моделью)... Стремительная эпоха была, да?

В любом случае, что касается того, что у меня на повестке дня, то я возьму небольшой отпуск, прежде чем приступить к следующей статье, чтобы поработать над другими направлениями по улучшению сайта и заняться личными делами.

До скорых встреч!
Rodrigo


Previous: 9. Борьба с пиратством и хоумбрю

Next: 11. Sources


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Переключиться на современную версию

Домашняя страница · Статьи · Поддержка · Об авторе · О сайте