« Архитектура PlayStation 2 (index)

Архитектура PlayStation 2

Chapter 6: Звук


Новый аудио-чип является инкрементальным обновлением старого СПУ и называется... SPU2! Улучшения включают в себя добавление 2 МБ внутренней памяти и 48 доступных каналов (вдвое больше, чем в оригинале).

SPU2 состоит из двух звуковых процессоров внутри, называемых CORE0 и CORE1, и работает на частоте ~36.86 МГц. Каждый из них обрабатывает 24 канала.

Любопытно, что это до сих пор два независимых процессора, и для их настройки вам нужно изменить их регистры. Однако Sony предупредила разработчиков, что оба набора регистров должны быть установлены с интервалом в 1/48000 секунды. Если слишком торопиться, поведение SPU2 становится непредсказуемым!

SPU2 наследует те же эффекты, что и оригинальный SPU. Предоставляемая память используется в качестве 'рабочей области': вы можете хранить необработанные данные формы волн и выделять дополнительное пространство для их обработки и применения эффектов.

Наконец, чип может смешивать все каналы для предоставления стереовыхода. Теперь, вот что интересно: SPU2 может использовать смешанный стереосэмпл как новый ввод, что позволяет EE получить к нему доступ (чтобы смешать его с еще большим количеством аудио, например), или добавить больше эффектов (таких как реверберация, эхо и задержка).

Video
Video - Kingdom Hearts II (2005). Без реверберации.

Video
Video - Kingdom Hearts II (2005). С реверберацией.

Аудиовыход

Аудио сигнал выводится через два носителя:


Previous: 5. Графика

Next: 7. Ввод/вывод


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Переключиться на современную версию

Домашняя страница · Статьи · Поддержка · Об авторе · О сайте