Игры в основном написаны на 68000 ассемблере, а звуковой драйвер реализован на Z80 ассеблере. Оба находятся в ПЗУ картриджа и могут иметь размер до 4 МБ без необходимости маппера.
Дополнительные функции
С точки зрения расширяемости, эта конструкция была не такой модульной, как NES или SNES. Следовательно, более поздние дополнения, такие как 32x (который включал новый чипсет, заменяющий 68k), должны были обходить VDP (отсюда и необходимость в "соединительном кабеле").
Для картриджей производился только один пользовательский чип - Sega Virtua Processor (ребрендинг Samsung SSP1601, 16-битного цифрового сигнального процессора), который производил полигоны, впоследствии закодированные в виде тайлов (чтобы VDP мог их прочитать). В любом случае, с ним поставлялась только одна игра, так как SVP оказался очень дорогим в производстве.
Ранние попытки создания сети
До того, как онлайновые сервисы получили широкое распространение (и стали стандартизированными), Sega попытала счастья с Sega Meganet, коммутируемым сервисом для использования игр. Meganet требовала от пользователей приобретения отдельного аксессуара под названием Sega Mega Modem, затем подключения его к задней части консоли (где находился разъем DE-9) и, наконец, подключения к телефонной линии. Тогда игры будут рассматривать модемный блок как еще один контроллер, с добавлением последовательного обмена данными (в отличие от параллельного кодирования, используемого для контроллеров).
Как бы то ни было, эта функция просуществовала всего пару лет, после чего Sega убрала разъем DE-9 из последующих версий и полностью закрыла эту услугу.