« Архитектура консолей

Архитектура Game Boy Advance

Практический анализ от Rodrigo Copetti

Автор перевода: Pawel Ryndovskiy, L1Q и Иван "rndtrash" Кузьменко

Blink edition - Обновлено: 18 августа 2019 г.

Доступные языки: English, Polski, Español, 简体字, Русский, Добавить перевод


Book cover

Read this article in chapters

  1. Supporting Imagery
  2. Краткое введение
  3. Процессор
  4. Графика
  5. Звук
  6. Операционная система
  7. Игры
  8. Борьба с пиратством и хоумбрю
  9. Вот и всё, ребята
  10. Sources
  11. Changelog

Об этой версии

The 'blink' edition goes a step beyond the 'classic' counterpart by paying tribute to HTML 2.0 and plain HTTP, allowing equipment from the 1990s to access it. After all, the World Wide Web was originally designed to share research.

Эта версия идентично по содержанию. Однако интерактивные виджеты были упрощены для работы с чистым HTML, но они будут предлагать ссылку на оригинальную статью, если читатель захочет попробовать "полную версию".

Как всегда, эта статья доступна на Github, чтобы читатели могли сообщить об ошибках или предложить изменения. Также доступен дополнительный список чтения, который поможет понять серию. Автор также принимает пожертвования и переводы, чтобы помочь улучшить качество текущих и будущих статей.


Помощь проекту

Эта статья является частью серии Архитектура консолей . Если вы нашли ее интересной, пожалуйста, подумайте о пожертвовании. Ваш взнос будет использован для финансирования покупки инструментов и ресурсов, которые помогут мне улучшить качество существующих и предстоящих статей.

Вы также можете купить цифровую версию книги на английском языке. Я отношусь к прибыли как к пожертвованиям.

Book edition

Перечень желательных инструментов и последних приобретений для этой статьи отслеживается здесь:

Interesting hardware to get (ordered by priority)

Acquired tools used

В качестве альтернативы, вы можете помочь, предлагая изменения и/или добавляя перевод.


Copyright and permissions

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License. You may use it for your work at no cost, even for commercial purposes. But you have to respect the license and reference the article properly. Please take a look at the following guidelines and permissions:

Article information and referencing

For any referencing style, you can use the following information:

For instance, to use with BibTeX:

@misc{copetti-gba,
    url = {http://blink.copetti.org/pl/writings/consoles/game-boy-advance/},
    title = {Architektura Game Boy Advance - Praktyczna Analiza},
    author = {Rodrigo Copetti},
    year = {2019}
}

or a IEEE style citation:

[1]R. Copetti, "Architektura Game Boy Advance - Praktyczna Analiza", Copetti.org, 2019. [Online]. Available: http://blink.copetti.org/pl/writings/consoles/game-boy-advance/. [Accessed: day- month- year].

Special use in multimedia (Youtube, Twitch, etc)

I only ask that you at least state the author’s name, the title of the article and the URL of the article, using any style of choice.

You don’t have to include all the information in the same place if it’s not feasible. For instance, if you use the article’s imagery in a Youtube video, you may state either the author’s name or URL of the article at the bottom of the image, and then include the complete reference in the video description. In other words, for any resource used from this website, let your viewers know where it originates from.

This is a very nice example because the channel shows this website directly and their viewers know where to find it. In fact, I was so impressed with their content and commentary that I gave them an interview 🙂.

Appreciated additions

If this article has significantly contributed to your work, I would appreciate it if you could dedicate an acknowledgement section, just like I do with the people and communities that helped me.

This is of course optional and beyond the requirements of the CC license, but I think it’s a nice detail that makes us, the random authors on the net, feel part of something bigger.

Third-party publishing

If you are interested in publishing this article on a third-party website, please get in touch.

If you have translated an article and wish to publish it on a third-party website, I tend to be open about it, but please contact me first.


Previous: Архитектура PlayStation 2

Next: GameCube Architecture


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Переключиться на современную версию

Домашняя страница · Статьи · Поддержка · Об авторе · О сайте