« Архитектура Dreamcast (index)

Архитектура Dreamcast

Chapter 9: Борьба с пиратством и хоумбрю


Использование проприетарного формата GD-ROM помогло предотвратить производство несанкционированных копий игр (и их запуск на других консолях). В добавок к этому, игры Dreamcast регионально заблокированы, что означает невозможность запуска игр на консоли, если их регионы не совпадают.

Победа пиратов

На практике меры против пиратства были совершенно бесполезны, так как Sega оставили огромную лазейку открытой: MIL-CD. Музыкальный Интерактивный Live-CD или 'MIL-CD' - это формат, созданный Sega для расширения Аудио-CD интерактивными программами... и Dreamcast совместим с ним .

В конце концов, неавторизованные коммерческие диски (программы для загрузки читов, видео плееры, и т.д.) стали маскироваться под MIL-CD чтобы те могли запускаться на консоли без разрешения Sega. Позднее, сообщества взломщиков изучили этот эксплоит и нашли обходной путь, чтобы запускать пиратские игры с обычных CD-ROM дисков. Это вызвало непреодолимую волну ISO образов игр выкладываемых в интернете.

Проблемы проявились позже: GD-ROM диски могли вмещать 1 ГБ данных, а обычные CD - только около 700 МБ, так каким же образом "рипперы" ужимали большие игры, чтобы вместить их на CD? Пережимая музыку и графику пока игра не влезет в рамки CD. Так же были попытки разделять игры на два диска. В конце концов, игры больше не представляют собой один большой пласт данных (как старые картриджи), а организованы в иерархию из файлов из директорий.


Previous: 8. Игры

Next: 10. Вот и всё, ребята


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Переключиться на современную версию

Домашняя страница · Статьи · Поддержка · Об авторе · О сайте