« Arquitetura do Sega Saturn (index)

Arquitetura do Sega Saturn

Chapter 8: Anti-pirataria & Homebrew


Em resposta à facilidade de se clonar um CD, o Saturn adicionou um sistema de proteção contra cópias (junto a uma trava de região) para controlar a distribuição de jogos.

A proteção contra cópia nos CDs é aplicada gravando-se dados especiais (chamados de "área do sistema") fora do alcance de gravadores convencionais. O Saturn se recusa a inicializar o disco como um "disco de jogo" se os dados da área fora de alcance não forem encontrados ou forem inválidos. O leitor de disco também contém um processador SH-1 customizado que se comunica com o resto do console usando protocolos ocultos.

Vale mencionar que, já que os CDs do Saturn seguem a norma ISO 9660 (um padrão de sistema de arquivos para dados em CD), os PCs podem ler os discos de jogos sem problemas (mas, claro, não podem executar o jogo a não ser que usem um emulador).

Derrota

O método clássico usado para desligar a proteção contra cópias consistia em instalar um mod-chip capaz de enganar o leitor de CD quando um disco gravado era inserido. Havia também o truque de troca, em que se fazia hot-swapping com um disco genuíno, trocando-o por um disco gravado logo após o fim da verificação de proteção... Com o risco de se estragar o drive!

Com a virada do século, foram descobertos métodos alternativos e mais sofisticados de rodar código não autorizado. Por exemplo:


Previous: 7. Jogos

Next: 9. Isso é tudo pessoal


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Mudar para a edição moderna

Início · Artigos · Suporte · Sobre o autor · Sobre o site