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Arquitetura do Sega Saturn

Chapter 5: Áudio


O subsistema de som consiste em várias partes :

A oportunidade

As novas capacidades de áudio significavam que os estúdios finalmente podiam gravar/produzir trilhas sonoras internamente, e colocá-las no jogo sem ter de criar novos arranjos (como acontecia com os sequenciadores limitados, ou com chips com métodos de sintetização restritos).

Isto foi possível graças a uma combinação de vários fatores:


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