« Arquitetura do PlayStation (index)

Arquitetura do PlayStation

Chapter 8: Jogos


Assim como o Sega Saturn e qualquer outro console que fez a transição para a mídia de CD, os jogos agora têm um novo conjunto de recursos: grande armazenamento (640 MB), qualidade de áudio boa e uma velocidade de leitura "não tão lenta" graças as unidades de velocidade dupla.

Se você quiser saber como o Disco Compacto (CD) funciona, eu escrevi uma explicação rápida no artigo do Sega Saturn.

Ecossistema de desenvolvimento

O SDK oficial forneceu bibliotecas em C que estão vinculadas às rotinas da BIOS para acessar o hardware. Caso esteja se perguntando, esse é o principal fator que ajudou a emular o PS1 em uma ampla gama de plataformas.

Junto com o SDK, a Sony também distribuiu hardware especializado, como o DTL-H2000: um cartão ISA de dois slots contendo as partes internas e de E/S do PS1 , além de circuitos extras para fins de depuração. A placa tem acesso ao disco rígido do computador hospedeiro e pode executar software do PS1 sem restrições. O respectivo software exigia um PC com Windows 3.1 ou 95 instalado.


Previous: 7. Sistema Operacional

Next: 9. Anti-pirataria / Trava de região


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Mudar para a edição moderna

Início · Artigos · Suporte · Sobre o autor · Sobre o site