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Arquitetura do PlayStation 3

Chapter 10: Isso é tudo pessoal


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Dois PS3, um jogando o jogo que-não-deve-ser-nomeado.
Além do jogo apresentar um gameplay com bugs e uma história incomum, eu gosto bastante do gênero.

Chegamos ao fim!

Para ser justo, eu originalmente planejei isso como um projeto de dois meses, mas acabou se tornando um projeto de verão completo (e você viu o porquê). De qualquer forma, espero que isso tenha lhe ajudado a expandir seu conhecimento sobre o sistema e permitido-lhe entender as razões por trás do progresso tecnológico durante essa época. Dessa forma, você pode pensar além do que é constantemente reciclado pelas massas.

Se você estiver se perguntando, para este texto, eu usei três modelos de PS3:

Embora eu tenha repetido várias vezes como o Cell era uma tecnologia revolucionária, você pode ter notado que eu não mencionei o quão pouco confiáveis os modelos iniciais acabaram sendo. Foi a primeira vez que ouvi falar sobre um console falhar simplesmente jogando um jogo por um tempo. De fato, essas coisas consumiam eletricidade como dinossauros e aqueciam como um forno (um forno de plástico). Felizmente, eu tinha um modelo slim (deveria ter sido chamado de "o que funcionava")... Que era uma época apressada, né?

De qualquer forma, em relação ao que está na minha agenda, tirarei um tempo para mim antes de começar o próximo artigo, para poder trabalhar em outras áreas e melhorar o site, além de resolver algumas coisas pessoais.

Até a próxima!
Rodrigo


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