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Arquitetura do PlayStation 2

Chapter 6: Áudio


O novo chip de áudio é uma atualização incremental da antiga SPU chamada... SPU2! Melhorias incluem a adição de 2 MB de memória interna e 48 canais disponíveis (duas vezes mais que a quantidade original).

A SPU2 é feita de dois processadores de som em seu interior, referidos como CORE0 e CORE1, e roda a ~36,86 MHz. Cada um processa 24 canais.

Curiosamente, esses ainda são dois processadores independentes e para os configurar, você precisa alterar seus registradores. No entanto, a Sony avisou os desenvolvedores que os dois conjuntos de registradores devem ser configurados com 1/48000 segundo de intervalo. Se você se apressar demais, o comportamento da SPU2 pode se tornar imprevisível!

A SPU2 herda os mesmos efeitos disponíveis na SPU original. A memória fornecida é usada como uma 'área de trabalho': você pode guardar dados brutos de formas de ondas e alocar espaço extra para processá-los e aplicar efeitos sobre eles.

Finalmente, o chip pode mixar todos os canais para fornecer saída estéreo. Agora, aqui fica a parte interessante: a SPU2 pode se alimentar da amostra estéreo mixada como uma nova entrada, e isso permite que o EE a acesse (para mixá-la com ainda mais áudio, por exemplo), ou permite continuar com a adição de mais efeitos (como reverberação, eco e atraso).

Video
Video - Kingdom Hearts II (2005). Sem reverberação.

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Video - Kingdom Hearts II (2005). Com reverberação.

Saída de áudio

O sinal de áudio é transmitido através de dois meios:


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