Os jogos são codificados principalmente em linguagem assembly do 68000 enquanto o driver de som é implementado com a linguagem assembly do Z80. Ambos os códigos residem na ROM do cartucho e podem ter até 4 MB sem a necessidade de um mapeador.
Funções extras
Em termos de expansibilidade, esse projeto não foi tão modular quanto o NES ou o SNES. Portanto, as expansões posteriores como o 32x (que incluía um novo chipset que assumia o controle do 68k) tiveram que buscar alternativas para se comunicar com o VDP (daí a necessidade do "Cabo Conector").
Apenas um chip personalizado foi produzido para cartuchos, o Sega Virtua Processor (uma reformulação do Samsung SSP1601, um DSP (processador de sinal digital) de 16 bits), que produzia polígonos subsequentemente codificados na forma de tiles (para que o VDP possa lê-los). De qualquer forma, apenas um jogo foi distribuído com ele, já que o SVP acabou sendo muito caro para produzir.
Tentativas primitivas de rede
Antes que os serviços online se tornassem amplamente adotados (e padronizados), a Sega tentou a sorte com o Sega Meganet, um serviço de acesso discado para jogos. O Meganet exigia que os usuários comprassem um acessório separado chamado Sega Mega Modem, o conectassem na parte de trás do console (onde o conector DE-9 era encontrado) e, finalmente, o conectassem à linha telefônica. Os jogos tratariam a unidade de modem como outro controle, com a adição da comunicação com ele ser feita em serial (em vez da codificação paralela usada para os controles).
Seja como for, essa característica durou apenas alguns anos antes que a Sega removesse o conector DE-9 em revisões futuras e descontinuasse o serviço completamente.