« Architektura Wii (index)

Architektura Wii

Chapter 2: Szybkie wprowadzenie


Mimo że na Wii brakowało najnowocześniejszej grafiki, którą cieszyli się jej konkurenci, nowe rodzaje sterowania i innowacyjne oprogramowanie dały tej konsoli nowe obszary, którymi można się chwalić.

Tutaj przeanalizujemy każdy aspekt tej konsoli, od znanego już sprzętu po przeoczany system bezpieczeństwa, w tym jego główne wady.

Szybka Uwaga: Niektóre sekcje pokrywają się z częścią poprzedniego artykułu o GameCube, więc zamiast powtarzać informacje, po prostu umieszczę link do odpowiedniej części artykułu.


Previous: 1. Supporting Imagery

Next: 3. Kontrolery nowej generacji


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Przełącz na wersję nowoczesną

Strona Główna · Artykuły · Wsparcie · O autorze · O stronie