« Architektura Wii (index)

Architektura Wii

Chapter 3: Kontrolery nowej generacji


Zacznijmy od omówienia jednego z najbardziej charakterystycznych aspektów tej konsoli: Kontrolerów.

Główne urządzenie to nic innego jak Pilot Wii (zwany także 'Wiimote'), gadżet o kształcie podobnym do pilota telewizora, który zawiera wiele rodzajów elementów sterujących wejściem:

Pilot jest zasilany przez BCM2042 firmy Broadcom, chip, który zawiera wszystkie niezbędne obwody, aby stać się niezależnym urządzeniem Bluetooth (procesor, RAM, ROM i oczywiście moduł Bluetooth). Chociaż Wiimote jest zaprogramowany do przestrzegania protokołu 'Bluetooth HID', by być identyfikowany jako urządzenie wejściowe, nie jest zgodny ze standardową metodą wymiany danych (być może, aby uniemożliwić używanie w systemach innych niż Wii).

Wreszcie, Wiimote zawiera również 16 KB EEPROM do przechowywania danych użytkownika oraz mały głośnik ograniczony do próbek niskiej jakości (3 kHz 4-bit ADPCM lub 1,5 kHz 8-bit PCM).

Rozszerzenia

Nintendo dostarczyło ten system z innym kontrolerem, który ma być używany po drugiej stronie, Nunchuk, ten ma własny akcelerometr, joystick i dwa przyciski. Jest podłączony do niestandardowego 6-stykowego portu producenta w Wiimote.

Image
Nunchuk i Wiimote , odpowiednio.

Dla tego portu zbudowano również inne akcesoria, z których każde zapewniało inny rodzaj wejścia.


Previous: 2. Szybkie wprowadzenie

Next: 4. CPU


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Przełącz na wersję nowoczesną

Strona Główna · Artykuły · Wsparcie · O autorze · O stronie